我无法在render函数之外访问状态当前值。它总是返回初始状态值
我有一个signalR连接,收到消息时,我想调度一个动作。 “问题”是:我对两个状态对象使用相同的化简器。因此,我想检查将动作分配给哪个人。
减速器:
const processoReducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case "ProcessoIniciado":
return {...action.payload};
case "ItemIniciado":
return { ...state, iniciados: state.iniciados + 1 };
case "ItemConcluido":
case "ItemErro":
var arr = state.mbTiles.slice();
arr.pop();
return {
...state,
executados: state.executados + 1,
iniciados: state.iniciados - 1,
mbTiles: [action.payload, ...arr]
};
default:
return {...state};
}
};
组件:
const mbtiles = props => {
const [processoSetor, dispatchSetor] = useReducer(processoReducer, {});
const [processoUsuario, dispatchUsuario] = useReducer(processoReducer, {});
...
useEffect(() => {
...
hubConnection.on("ItemConcluido", mbtile => {
updateProcesso(mbtile, "ItemConcluido");
});
}, []);
const updateProcesso = (mbtileInfo, type) => {
if (mbtileInfo.processo === processoSetor.id)
dispatchSetor({ type, payload: mbtileInfo });
else if (mbtileInfo.processo === processoUsuario.id)
dispatchUsuario({ type, payload: mbtileInfo });
};
...
return (
<>
<MbTilesContainer processo={processoUsuario} />
<MbTilesContainer processo={processoSetor} />
</>
问题出在这一行:
if (mbtileInfo.processo === processoSetor.id)
“ processoSetor”始终为空。即使在执行“ ItemIniciado”操作(省略了代码)之后,该操作仍将状态设置为之前并使其一切正常。
如果我对此行发表评论,一切将继续呈现正常状态。
所以我想知道我是否必须使用单个状态并在de reducer函数中进行这些检查,还是我做错了什么,导致我无法在render函数之外获取状态的实际值?
答案 0 :(得分:0)
问题是由于关闭而引起的,因为您的useEffect
仅在初始渲染时运行,当它订阅hubConnection
时,它引用的是在当前初始渲染时创建的updateProcesso
函数词法作用域是指reducer状态的初始值,它是一个空对象。当组件重新渲染时,将重新创建此函数,而hubConnection回调仍引用旧函数,该旧函数用于化简版状态的旧值。
要解决此问题,您必须将依赖项数组中的processoSetor
和processoUsuario
传递给useEffect
,这是useEffect
的第二个参数
useEffect(() => {
...
hubConnection.on("ItemConcluido", mbtile => {
updateProcesso(mbtile, "ItemConcluido");
});
}, [processoSetor, processoUsuario]);