如何使用puppeteer获取下载流(缓冲区)?

时间:2019-03-28 23:20:28

标签: node.js puppeteer

我想获取下载内容(缓冲区),不久之后,将数据存储在我的S3帐户中。到目前为止,我还无法找到解决方案...在网络上寻找一些示例时,我注意到有很多人遇到此问题。我尝试(未成功)使用page.on(“ response”)事件来检索原始响应内容,并遵循以下代码片段:

const bucket = [];
await page.on("response", async response => {
        const url = response.url();
        if (
          url ===
          "https://the.earth.li/~sgtatham/putty/0.71/w32/putty-0.71-installer.msi"
        ) {
          try {
            if (response.status() === 200) {
              bucket.push(await response.buffer());
              console.log(bucket);
              // I got the following: 'Protocol error (Network.getResponseBody): No resource with given identifier found' }
            }
          } catch (err) {
            console.error(err, "ERROR");
          }
        }
      });

使用上面的代码,我打算检测下载对话框的事件,然后以某种方式能够接收二进制内容。

我不确定这是否正确。我注意到有些人使用基于读取文件的解决方案,换句话说,下载完成后,他们会从磁盘读取存储的文件。 https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/issues/299也有类似的讨论。

我的问题是:是否有某种方法(使用操纵符)来拦截下载流,而不必先将文件保存到磁盘上?

非常感谢您。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题是,一旦发生任何类型的导航请求,便会立即清除缓冲区。在您的情况下,这可能是重定向或页面重新加载。

要解决此问题,您需要确保只要您还没有完成资源下载,页面就不会发出任何导航请求。为此,我们可以使用page.setRequestInterception

有一个简单的解决方案可以使您入门,但可能并不总是有效,并且可以解决此问题。

简单解决方案

此解决方案在初始请求之后取消所有导航请求。这意味着该页面上的任何重新加载或导航都将无法进行。因此,不会清除资源的缓冲区。

const browser = await puppeteer.launch();
const [page] = await browser.pages();

let initialRequest = true;
await page.setRequestInterception(true);

page.on('request', request => {
    // cancel any navigation requests after the initial page.goto
    if (request.isNavigationRequest() && !initialRequest) {
        return request.abort();
    }
    initialRequest = false;
    request.continue();
});

page.on('response', async (response) => {
    if (response.url() === 'RESOURCE YOU WANT TO DOWNLOAD') {
        const buffer = await response.buffer();
        // handle buffer
    }
});

await page.goto('...');

高级解决方案

以下代码将依次处理每个请求。如果您下载了缓冲区,它将等待直到缓冲区被下载,然后再处理下一个请求。

const browser = await puppeteer.launch();
const [page] = await browser.pages();

let paused = false;
let pausedRequests = [];

const nextRequest = () => { // continue the next request or "unpause"
    if (pausedRequests.length === 0) {
        paused = false;
    } else {
        // continue first request in "queue"
        (pausedRequests.shift())(); // calls the request.continue function
    }
};

await page.setRequestInterception(true);
page.on('request', request => {
    if (paused) {
        pausedRequests.push(() => request.continue());
    } else {
        paused = true; // pause, as we are processing a request now
        request.continue();
    }
});

page.on('requestfinished', async (request) => {
    const response = await request.response();
    if (response.url() === 'RESOURCE YOU WANT TO DOWNLOAD') {
        const buffer = await response.buffer();
        // handle buffer
    }
    nextRequest(); // continue with next request
});
page.on('requestfailed', nextRequest);

await page.goto('...');