因此,我正在使用Canvas API开发一个简单的网络游戏。我需要使用指定的字体在画布上绘制字符。
在加载例程中,我使用promise等待所需的字体,如下所示:
Promise.all([
(new FontFace("LCD Solid", "url('assets/LCD_Solid.ttf')")).load().then((font)=>{
document.fonts.add(font)
}, (err)=>{
throw {type: "font_loading_err", fontName: "LCD Solid", DOMException: err}
}),
(new FontFace("Conformity", "url('assets/Conformity.ttf')")).load().then((font)=>{
document.fonts.add(font)
}, (err)=>{
throw {type: "font_loading_err", fontName: "Conformity", DOMException: err}
}),
]).then(loadGame, oops)
诺言已解决,但未兑现。 Chrome和Firefox仅在我使用fillText()
时加载它们,并使用默认的衬线字体生成一些框架,直到字体加载到Chrome中为止。
根据the spec,仅应在加载字体时解决承诺,但也允许延迟加载。
有什么方法可以避免延迟加载字体并在此时强制浏览器加载字体吗?
答案 0 :(得分:1)
我认为FontFaceObserver在这里可以很好地为您服务。您仍然可以使用JS API或常用的@font-face
CSS API加载字体,并且FontFaceObserver将帮助您在加载字体后触发其他操作。
这是结合您的代码和FontFaceObserver自述文件中的多种字体示例的完整示例:
<canvas id="js-canvas"></canvas>
<script src="https://unpkg.com/fontfaceobserver@2.1.0/fontfaceobserver.standalone.js"></script>
<script>
var exampleFontData = {
'Family A': { weight: 400, src: 'url(assets/FamilyA-Regular.woff2), url(assets/FamilyA-Regular.woff)' },
'Family B': { weight: 400, src: 'url(assets/FamilyB-Regular.otf)' },
// Etc.
}
var observers = []
var fonts = []
// Make one Observer along with each font
Object.keys(exampleFontData).forEach(function(family) {
var data = exampleFontData[family]
var obs = new FontFaceObserver(family, data)
var font = new FontFace(family, data.src)
observers.push(obs.load())
fonts.push(
font
.load()
.then((f) => {
document.fonts.add(f)
}, (err) => {
throw {type: "font_loading_err", fontName: family, DOMException: err}
})
)
})
Promise.all(fonts)
.then(() => {
console.log('Use the canvas')
var canvas = document.getElementById('js-canvas')
canvas.width = 750
canvas.height = 500
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.font = '36px "Family A"'
ctx.fillText('HELLO USING FONT', 20, 50)
ctx.font = '36px "Family B"'
ctx.fillText('Hello using font', 20, 150)
}, (err) => {
console.error(err)
})
</script>
希望有帮助!