我在AR空间中使用HammerJS移动对象3D。
只要我不移动手机(即相机),它就可以正常工作...
const newTranslation = new THREE.Vector3(this._initTranslation.x + e.deltaX, this._initTranslation.y, this._initTranslation.z + e.deltaY);
init ...是Object3D的原始版本
当我四处移动时,运动仍然在我开始的x z轴上。 (我将手指在手机上向上移动(以将对象向后移动(沿z轴)),而不是从左向右移动)
我知道我必须将摄影机旋转数纳入考虑范围,才能将摄影机旋转到世界,但不知道该怎么做。
预先感谢您的帮助。
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我自己修好了。如果有人需要,这是我的解决方案:
我现在以相机旋转角度旋转该点:
const movePoint = new THREE.Vector2(e.deltaX, e.deltaY);
movePoint.rotateAround(new THREE.Vector2(0, 0), this.getCameraAngle());
const newTranslation = new THREE.Vector3(this._initTranslation.x + movePoint.x,
this._initTranslation.y, this._initTranslation.z + movePoint.y);
对于摄像机角度:
public getCameraAngle (): number {
const cameraDir = new THREE.Vector3();
this._arCamera.getWorldDirection(cameraDir);
cameraDir.setY(0);
cameraDir.normalize();
return Math.atan2(cameraDir.z, cameraDir.x) - Math.atan2(-1, 0);
}