我有一个从webgl程序传递来的像素数据数组。然后,我将像素数据进行绿色筛选,并将结果输出到2d画布中。考虑到我是Canvas 2d的新手,我的问题是,如何正确地将图像数据传递到画布。
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var SetCanvas = function(data){
var id = ctx.createImageData(window.innerWidth, window.innerHeight);
id.data = data;
ctx.putImageData(data, 0, 0);
};
答案 0 :(得分:0)
data
属性。
您需要将此Uint8ClampedArray的每个值设置为传入data
的值。
如果data
是一个ArrayLike对象,并保存Uint8Clamped值,则可以使用TypedArrays的set()
方法。
var SetCanvas = function(data){
var id = ctx.createImageData(window.innerWidth, window.innerHeight);
id.data.set( data );
ctx.putImageData(id, 0, 0);
};
但是当然,这是假设data
拥有正确的数据(即每个像素4个rgba Uint8值,并且长度为 innerWidth x innerHeight x 4 )。
此外,您正在输入data
而不是ImageData id
。