我希望我的光线投射器仅在按下我的Vive控制器的触发器时寻找交叉点。
我想用对象中的伪类初始化raycaster,将其更改为真实的.prop
,然后收集intersectedEls
let rightHand = document.getElementById('rightController');
rightHand.setAttribute('line', 'color: purple; opacity: 1;');
rightHand.setAttribute('raycaster', { showLine: true, objects: '.none' });
rightHand.setAttribute('cursor', { downEvents: ['triggerdown'], upEvents: ['triggerup'], rayOrigin: 'entity', fuse: false });
let scene = document.getElementById('scene');
scene.addEventListener('triggerdown', this.myTriggerDown);
scene.addEventListener('triggerup', this.myTriggerUp);
myTriggerDown() {
let rightHand = document.getElementById('rightController');
rightHand.setAttribute('raycaster', { showLine: true, objects: '.prop' });
rightHand.components['raycaster'].refreshObjects();
let raycaster = rightHand.components['raycaster'];
let intersectedEls = raycaster.intersectedEls;
if (typeof intersectedEls !== 'undefined' && intersectedEls.length > 0) {
scene.components['resize'].enableResize(intersectedEls[0]);
} else {
console.log('1234 no intersections')
}
}
myTriggerUp() {
let rightHand = document.getElementById('rightController');
rightHand.setAttribute('raycaster', { showLine: true, objects: '.none' });
}
很遗憾,我一直收到console.log('1234 no intersections')
消息。
我尝试添加refreshObjects()
行,但没有任何效果。
我尝试切换enabled
属性而不是更改objects
,但结果仍然相同。
任何帮助将不胜感激。谢谢
编辑:
如果我在triggerup部分中寻找交叉点,那么它会起作用。但这是一种解决方法,也使我无法使用相交的元素并在按住触发器的同时执行操作。我仍然想知道为什么启用ray / change目标对象并立即查找相交会不起作用。
答案 0 :(得分:0)
我建议使用raycaster.enabled
属性,而不是交换为虚拟类。
光线投射器每帧检查相交一次(或任何raycaster.interval
是)。向下触发时,启用光线投射器,但必须等到下一帧才能拾取光线。
您可以通过raycaster.checkIntersections()
手动调用相交检查,或者在检查之前运行setTimeout
。