我在 JaxaFX 11 ComboBox
上遇到了麻烦(似乎在JavaFX 8中可以正常使用)。
对于不可编辑组合,即在纽扣单元格中显示所选值(不在可编辑文本框中),如果新值不是,则不显示任何值(纽扣单元格可能被视为“空”)包含在组合的项目列表中,只有一个例外:
如果先前的值为null
(例如,在弹出列表中通过键盘取消选择先前的非null值),则正确显示新的非null值。
查看简单的代码来重现该问题。最初,组合值为null
。按下按钮在项目列表之外设置一个值。显示确定。然后从弹出窗口中选择一些值。再按一次该按钮。现在,即使组合值已更改,组合也保持为空。
import javafx.application.Application;
import static javafx.application.Application.launch;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ComboBox;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class ComboTest extends Application {
private ComboBox<String> testCombo;
@Override public void start(Stage primaryStage) {
Button btn = new Button("Set test value outside list");
btn.setOnAction(e -> {
testCombo.setValue("test value outside list");
});
testCombo = new ComboBox<>(FXCollections.observableArrayList(
"Option 1", "Option 2", "Option 3"
));
testCombo.setPromptText("null now!");
TextField valueTextField = new TextField();
testCombo.valueProperty().addListener((ob, ov, nv) -> {
valueTextField.setText("combo value: " + nv);
});
VBox root = new VBox(5);
root.setPadding(new Insets(5));
root.getChildren().addAll(btn, testCombo, valueTextField);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setTitle("Test Combo");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
我想念什么吗?我找不到任何解决方法。我尝试调试,但找不到答案。似乎首先要设置正确的文本,然后再将其删除。
(JDK 11.0.2,JavaFX 11.0.2,Netbeans 10)
答案 0 :(得分:2)
对我来说似乎是个错误:由于某种原因,在选择包含值时,在设置未包含值时,displayNode(即buttonCell的内容)不会更新。仅通过ComboBoxBaseSkin上的公共api访问displayNode会触发正确的设置。
要查看其更新,请在示例中添加以下几行,并在未显示未包含的值后单击该按钮:
Button display = new Button("getDisplayNode");
display.setOnAction(e -> {
((ComboBoxBaseSkin) testCombo.getSkin()).getDisplayNode();
});
要解决这个问题,我们可以扩展组合的外观并在每次布局传递中强制进行更新:
public static class MyComboBoxSkin<T> extends ComboBoxListViewSkin<T> {
public MyComboBoxSkin(ComboBox<T> control) {
super(control);
}
@Override
protected void layoutChildren(double x, double y, double w, double h) {
super.layoutChildren(x, y, w, h);
// must be wrapped inside a runlater, either before or after calling super
Platform.runLater(this::getDisplayNode);
}
}
用法:
testCombo = new ComboBox<>(FXCollections.observableArrayList("Option 1", "Option 2", "Option 3")) {
@Override
protected Skin<?> createDefaultSkin() {
return new MyComboBoxSkin<>(this);
}
};
注意:皮肤实现大量使用了多个布尔脏标志,在这种特殊情况下,它们似乎具有破坏性的交互作用(不幸的是,我不了解它的精确程度)。使用Platform.runlater延迟访问似乎有效。
更新
经过进一步的挖掘,它看起来像是regression(不是我的措辞,虽然喜欢它)引入的lazy-dirty修复程序。汤姆(Tom)提供的custom cell implementation工作正常。
答案 1 :(得分:1)
回答我自己的问题。我发现了另一个可能的解决方法。尽管我不确定它是否“安全”,但它似乎可以正常工作(按钮单元永远不需要为空吗?)。
重点是:使用自定义按钮单元格,覆盖updateItem(T item, boolean empty)
,并且(不同于标准单元格实现),不做任何操作(返回) {{ 1}},即不要擦除单元格-否empty = true
。
背后是什么?看来问题不在于按钮单元文本的设置不正确,而是稍后被某些“空单元逻辑”删除了...
您可以将此代码添加到我的示例中:
setText(null)