我想为ModelVisual3D制作动画,但无法检测到父对象的参照系何时发生变化。
我有一个FrameOfReference类,它是一个使用ZYX欧拉角描述方向的3D坐标系。此类具有TransformGroup属性,该属性反映每当更改X,Y,Z,A,B或C时框架的位置就会更新。对我来说非常重要的是,我与ZYX欧拉角进行交互以创建变换,而不是与TransformGroup交互。
我还有一个EOAT类(“手臂工具末端”),它具有属性FrameOfReference和ModelVisual3D。如果FrameOfReference的属性已更改,我正在尝试更新ModelVisual3D。
public class FrameOfReference
{
private double _x, _y, _z, _a, _b, _c, _legLength;
private ModelVisual3D _model;
private Transform3DGroup _transformGroup;
public FrameOfReference()
{
_x = 0;
_y = 0;
_z = 0;
_a = 0;
_b = 0;
_c = 0;
}
public double X
{
get { return _x; }
set { _x = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double Y
{
get { return _y; }
set {
_y = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double Z
{
get { return _z; }
set { _z = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double A
{
get { return _a; }
set{ _a = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double B
{
get { return _b; }
set { _b = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double C
{
get { return _c; }
set { _c = value; UpdateTransformGroup();}
}
public void Transform3DGroup UpdateTransformGroup()
{
//convert ZYX Euler angles into a transformgroup
Transform3DGroup group = new Transform3DGroup();
Vector3D e = new Vector3D(C, B, A);
Quaternion q = new Quaternion(new Vector3D(0.0, 0.0, 1.0), e.Z)
* new Quaternion(new Vector3D(0.0, 1.0, 0.0), e.Y)
* new Quaternion(new Vector3D(1.0, 0.0, 0.0), e.X);
AxisAngleRotation3D r = new AxisAngleRotation3D(q.Axis, q.Angle);
group.Children.Add(new RotateTransform3D(r));
group.Children.Add(new TranslateTransform3D(X, Y, Z));
_transformGroup = group;
}
public Transform3DGroup TransformGroup
{
get
{ return _transformGroup;}
set { _transformGroup = value;}
}
}
我的类是EOAT,其中包含ModelVisual3D和FrameOfReference
class EOATModel
{
private FrameOfReference _frame;
private ModelVisual3D _model;
public EOATModel()
{
Frame = new FrameOfReference();
}
public EOATModel(FrameOfReference Frame)
{
this.Frame = Frame;
}
public FrameOfReference Frame
{
get
{
return _frame;
}
set
{
_frame = value;
CreateModel();
}
}
public ModelVisual3D Model
{
get
{
return _model;
}
set
{
_model = value;
}
}
public void CreateModel()
{
if (_model != null)
{
//--a bunch of code that makes the EOAT since its irrelevant--
_model.Children.Add(EOATCube);
_model.Transform = Frame.TransformGroup;
}
}
}
一些示例代码显示了我如何制作_eoat。
public class Main
{
EOAT _eoat = new EOAT()
_eoat.Frame.X = 100;
_eoat.Frame.Y = 100;
_eoat.Frame.Z = 100;
_eoat.Frame.A = 100;
_eoat.Frame.B = 100;
_eoat.Frame.C = 100;
_eoat.Model = new ModelVisual3D();
viewPort3d.Children.Add(_eoat.Model);
_eoat.Frame.C = 45;
}
如果输入“ _eoat.Frame.C = 45”,则_eoat内的FrameOfReference不会检测到框架已更改,因此不会使用CreateModel()更新模型。我知道我可以在更改框架后手动调用CreateModel(),但这在做动画情节提要板东西时将不起作用,因为动画只是随时间变化一个值,并且在动画过程中无法调用CreateModel()
简而言之,只要Frame内部发生任何更改,如何使EOAT自动调用CreateModel()。我已经尝试过INotifyPropertyChange代码,但是还没有任何工作。
对不起所有内容。我希望这个问题有意义。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
您只需将事件处理程序添加到NotifyPropertyChanged
的{{1}}事件中,然后从事件处理程序中调用FrameOfReference
。
CreateModel