如何检测子属性是否已更改

时间:2019-03-27 12:24:39

标签: c# wpf storyboard inotifypropertychanged helix-3d-toolkit

我想为ModelVisual3D制作动画,但无法检测到父对象的参照系何时发生变化。

我有一个FrameOfReference类,它是一个使用ZYX欧拉角描述方向的3D坐标系。此类具有TransformGroup属性,该属性反映每当更改X,Y,Z,A,B或C时框架的位置就会更新。对我来说非常重要的是,我与ZYX欧拉角进行交互以创建变换,而不是与TransformGroup交互。

我还有一个EOAT类(“手臂工具末端”),它具有属性FrameOfReference和ModelVisual3D。如果FrameOfReference的属性已更改,我正在尝试更新ModelVisual3D。

public class FrameOfReference
{
    private double _x, _y, _z, _a, _b, _c, _legLength;
    private ModelVisual3D _model;
    private Transform3DGroup _transformGroup;

    public FrameOfReference()
    {
        _x = 0;
        _y = 0;
        _z = 0;
        _a = 0;
        _b = 0;
        _c = 0;
    }

    public double X
    {
        get { return _x; }
        set { _x = value; UpdateTransformGroup();}
    }

    public double Y
    {
        get { return _y; }
        set {
            _y = value; UpdateTransformGroup();}
    }

    public double Z
    {
        get { return _z; }
        set { _z = value; UpdateTransformGroup();}
    }

    public double A
    {
        get { return _a; }
        set{ _a = value; UpdateTransformGroup();}
    }

    public double B
    {
        get { return _b; }
        set { _b = value; UpdateTransformGroup();}
    }

    public double C
    {
        get { return _c; }
        set { _c = value; UpdateTransformGroup();}
    }
    public void Transform3DGroup UpdateTransformGroup()
    {
            //convert ZYX Euler angles into a transformgroup
            Transform3DGroup group = new Transform3DGroup();
            Vector3D e = new Vector3D(C, B, A);
            Quaternion q = new Quaternion(new Vector3D(0.0, 0.0, 1.0), e.Z)
                * new Quaternion(new Vector3D(0.0, 1.0, 0.0), e.Y)
                * new Quaternion(new Vector3D(1.0, 0.0, 0.0), e.X);
            AxisAngleRotation3D r = new AxisAngleRotation3D(q.Axis, q.Angle);
            group.Children.Add(new RotateTransform3D(r));
            group.Children.Add(new TranslateTransform3D(X, Y, Z));
            _transformGroup = group;
    }
    public Transform3DGroup TransformGroup
    {
        get
        { return _transformGroup;}
        set { _transformGroup = value;}

    }
}

我的类是EOAT,其中包含ModelVisual3D和FrameOfReference

class EOATModel
{

    private FrameOfReference _frame;
    private ModelVisual3D _model;

    public EOATModel()
    {
        Frame = new FrameOfReference();
    }

    public EOATModel(FrameOfReference Frame)
    {
        this.Frame = Frame;
    }

    public FrameOfReference Frame
    {
        get
        {
            return _frame;
        }
        set
        {
            _frame = value;
            CreateModel();
        }
    }

    public ModelVisual3D Model
    {
        get
        {
            return _model;
        }
        set
        {
            _model = value;
        }
    }

    public void CreateModel()
    {
        if (_model != null)
        {
            //--a bunch of code that makes the EOAT since its irrelevant--

            _model.Children.Add(EOATCube);
            _model.Transform = Frame.TransformGroup;
        }
    }

}

一些示例代码显示了我如何制作_eoat。

public class Main
{
    EOAT _eoat = new EOAT()
    _eoat.Frame.X = 100;
    _eoat.Frame.Y = 100;
    _eoat.Frame.Z = 100;
    _eoat.Frame.A = 100;
    _eoat.Frame.B = 100;
    _eoat.Frame.C = 100;
    _eoat.Model = new ModelVisual3D();
    viewPort3d.Children.Add(_eoat.Model);
    _eoat.Frame.C = 45;
}

如果输入“ _eoat.Frame.C = 45”,则_eoat内的FrameOfReference不会检测到框架已更改,因此不会使用CreateModel()更新模型。我知道我可以在更改框架后手动调用CreateModel(),但这在做动画情节提要板东西时将不起作用,因为动画只是随时间变化一个值,并且在动画过程中无法调用CreateModel()

简而言之,只要Frame内部发生任何更改,如何使EOAT自动调用CreateModel()。我已经尝试过INotifyPropertyChange代码,但是还没有任何工作。

对不起所有内容。我希望这个问题有意义。谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您只需将事件处理程序添加到NotifyPropertyChanged的{​​{1}}事件中,然后从事件处理程序中调用FrameOfReference

CreateModel