PyGame rect.move运动无法正常运行

时间:2019-03-26 16:38:47

标签: python pygame

我正在以打砖块克隆的形式开发我的第一个pygame应用程序。对于玩家桨,我正在检查主游戏循环中的按键保持力,然后每帧重新绘制玩家对象的精灵,如下面的代码片段所示:

class Player():

def __init__(self):
    self.sprite = pg.transform.scale(pg.image.load('49-Breakout-Tiles.png'), (61,16))
    self.rect = self.sprite.get_rect()
    self.rect.right += displayRect.center[0]-25
    self.rect.top += displayRect.center[1]+450
    self.draw(0)

def draw(self, x):
    pg.draw.rect(display, black, (self.rect.x, self.rect.y, 61, 16))
    self.rect.right += x

    if not displayRect.contains(self.rect):
        self.rect.right -= x

    display.blit(self.sprite, self.rect)


#from gameloop
moveNeg, movePos = False, False

while True:
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.KEYDOWN:
            if event.key == pg.K_LEFT or event.key == pg.K_a:
                moveNeg = True
            if event.key == pg.K_RIGHT or event.key == pg.K_d:
                movePos = True
        if event.type == pg.KEYUP:
            if event.key == pg.K_LEFT or event.key == pg.K_a:
                moveNeg = False
            if event.key == pg.K_RIGHT or event.key == pg.K_d:
                movePos = False

    if moveNeg:
        player.draw(-1)
    if movePos:
        player.draw(1)

此代码可以正常工作,还可以确保玩家的操纵杆停留在显示范围之内。

但是,对于球形物体,我试图使用rect.move(x,y)移动它。我已经尝试过使用rect.rightrect.top,但是球形物体仍然没有响应。这是我到目前为止的代码:

class Ball():

def __init__(self):
    self.sprite = pg.transform.scale(pg.image.load('58-Breakout-Tiles.png'), (16, 16))
    self.rect = self.sprite.get_rect()
    self.rect.x += displayRect.center[0]
    self.rect.y += displayRect.center[1]
    self.dir = [random.uniform(-1.0,1.0), random.uniform(-1.0,1.0)]
    print(self.dir)

def draw(self, xy):
    pg.draw.rect(display, black, (self.rect.x, self.rect.y, 16, 16))
    self.rect = self.rect.move(xy[0], xy[1])
    display.blit(self.sprite, self.rect)

初始化对象时,球居中(如__init__函数的3/4行所示,但我不明白为什么这会影响球rect的运动。同样为清楚起见,self.dir用于给球提供随机的起始方向,我知道它可以在当前配置下向上移动。

由于我是pygame的新手,因此我完全无法理解为什么我的逻辑存在缺陷,因此非常感谢您的帮助。 谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

pygame.Rect.move不会更改Rect对象本身,但是会返回一个新的Rect对象(方法的名称可能会引起误解)。

这意味着,

self.rect.move(xy[0], xy[1])

没有任何改变。您必须将.move返回的矩形分配给“自身”:

self.rect = self.rect.move(xy)