我想以某种方式从异步线程更改GameObject。我需要保留侦听器/接口的体系结构。
下面,我为当前的实现创建了一个简单的示例。
主脚本:
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour, IMyComponentListener
{
public GameObject cube;
private MyComponent _myComponent;
private void Start()
{
_myComponent = new MyComponent(this);
}
public void OnThreadCompleted()
{
cube.transform.Rotate(Vector3.up, 10f);
}
}
线程脚本:
using System.Threading;
public class MyComponent
{
private readonly IMyComponentListener _listener;
public MyComponent(IMyComponentListener listener)
{
_listener = listener;
Thread myThread = new Thread(Run);
myThread.Start();
}
private void Run()
{
Thread.Sleep(1000);
_listener.OnThreadCompleted();
}
}
监听器界面:
public interface IMyComponentListener
{
void OnThreadCompleted();
}
如果我尝试这段代码,我将遇到以下错误:
get_transform can only be called from the main thread.
Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.
Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function.
UnityEngine.GameObject:get_transform()
MyScript:OnThreadCompleted() (at Assets/Scripts/MyScript.cs:18)
MyComponent:Run() (at Assets/Scripts/MyComponent.cs:20)
很明显,我无法从异步线程中更改主线程元素,但是如何解决该问题或正确实现支持此功能的体系结构?
答案 0 :(得分:2)
这只是自您提出要求以来的一个例子。
通常,链接中的UnityMainThreadDispatcher
很好。
无论如何,它只是通过Update
方法来处理队列。我将不使用此Singleton-Pattern解决方案,而只是在您已经拥有的MonoBehaviour
组件中做同样的事情(Singleton在大多数情况下只是一种快速但肮脏的解决方案)
public class MyScript : MonoBehaviour, IMyComponentListener
{
public GameObject cube;
private MyComponent _myComponent;
private ConcurrentQueue<Action> callbacks = new ConcurrentQueue<Action>();
private void Start()
{
_myComponent = new MyComponent(this);
}
// Work the callbacks queue
private void Update()
{
if(callbacks.Count == 0) return;
while(callbacks.Count != 0)
{
Action a;
if(!callbacks.TryDequeue(out a)) continue;
a.Invoke();
}
}
public void ThreadCompleted()
{
callbacks.Enqueue(OnThreadCompleted);
}
private void OnThreadCompleted()
{
cube.transform.Rotate(Vector3.up, 10f);
}
}
与之相比,您将在该电话上呼叫enqueue
,例如喜欢
((MyScript)_listener).ThreadCompleted();
问题可能是这里的类型转换。或者您可以将方法添加到界面中。
在您有多个侦听器的情况下(由于接口的原因),我也可能会使用您的方式,即使没有Singleton,也要使用适当的引用,例如通过检查器。
在智能手机上键入内容,因此没有保修,但我希望我能阐明我的观点
答案 1 :(得分:0)
我已经找到了使用外部组件UnityMainThreadDispatcher的解决方法。
遵循installation instructions之后,我已将调度程序更新为以下示例,并具有魅力!
线程脚本:
using System.Threading;
public class MyComponent
{
private readonly IMyComponentListener _listener;
public MyComponent(IMyComponentListener listener)
{
_listener = listener;
Thread myThread = new Thread(Run);
myThread.Start();
}
private void Run()
{
Thread.Sleep(1000);
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() => _listener.OnThreadCompleted());
}
}