如何在cudaTextureObject_t中使用CUDA tex1DFetch?

时间:2019-03-26 01:09:32

标签: cuda textures

当我发现纹理参考已被弃用时,我正在使用它们,我尝试更新测试函数以与具有tex1Dfetch的“新”无约束纹理对象一起使用,但无法产生相同的结果。

我目前正在探索使用纹理内存来加速我的aho-corasick实现;我可以使用tex1D()处理纹理参考,但是我发现它们已被弃用,因此决定改用纹理对象。

当我尝试以任何方式使用结果时,我的内核出现了非常奇怪的行为;我可以做results[tidx] = tidx;,没有任何问题,但是results[tidx] = temp + 1;仅返回temp的值,而不返回temp * 3或涉及temp的任何其他数值测试。

我看不到这种行为的逻辑原因,并且文档示例看起来非常相似,以至于我看不到哪里出了问题。

我已经读过CUDA tex1Dfetch()错误的行为和新的CUDA纹理对象-在2D情况下获取错误的数据,但似乎都与我遇到的问题无关。

以防万一。我正在使用带有Nvidia GTX 980ti的CUDA版本10.0,V10.0.130。

#include <iostream>

__global__ void test(cudaTextureObject_t tex ,int* results){
    int tidx = threadIdx.y * blockDim.x + threadIdx.x;
    unsigned temp = tex1Dfetch<unsigned>(tex, threadIdx.x);
    results[tidx] = temp * 3;
}

int main(){
    int *host_arr;
    const int host_arr_size = 8;

    // Create and populate host array
    std::cout << "Host:" << std::endl;
    cudaMallocHost(&host_arr, host_arr_size*sizeof(int));
    for (int i = 0; i < host_arr_size; ++i){
        host_arr[i] = i * 2;
        std::cout << host_arr[i] << std::endl;
    }

    // Create resource description
    struct cudaResourceDesc resDesc;
    resDesc.resType = cudaResourceTypeLinear;
    resDesc.res.linear.devPtr = &host_arr;
    resDesc.res.linear.sizeInBytes = host_arr_size*sizeof(unsigned);
    resDesc.res.linear.desc = cudaCreateChannelDesc<unsigned>();
    // Create texture description
    struct cudaTextureDesc texDesc;
    texDesc.readMode = cudaReadModeElementType;
    // Create texture
    cudaTextureObject_t tex;
    cudaCreateTextureObject(&tex, &resDesc, &texDesc, NULL);

    // Allocate results array
    int * result_arr;
    cudaMalloc(&result_arr, host_arr_size*sizeof(unsigned));

    // launch test kernel
    test<<<1, host_arr_size>>>(tex, result_arr);

    // fetch results
    std::cout << "Device:" << std::endl;
    cudaMemcpy(host_arr, result_arr, host_arr_size*sizeof(unsigned), cudaMemcpyDeviceToHost);
    // print results
    for (int i = 0; i < host_arr_size; ++i){
        std::cout << host_arr[i] << std::endl;
    }

    // Tidy Up
    cudaDestroyTextureObject(tex);
    cudaFreeHost(host_arr);
    cudaFree(result_arr);
}

我希望以上内容与以下内容相似(确实有效)


texture<int, 1, cudaReadModeElementType> tex_ref;
cudaArray* cuda_array;

__global__ void test(int* results){
    const int tidx = threadIdx.x;
    results[tidx] = tex1D(tex_ref, tidx) * 3;
}

int main(){
    int *host_arr;
    int host_arr_size = 8;

    // Create and populate host array
    cudaMallocHost((void**)&host_arr, host_arr_size * sizeof(int));
    for (int i = 0; i < host_arr_size; ++i){
        host_arr[i] = i * 2;
        std::cout << host_arr[i] << std::endl;
    }

    // bind to texture
    cudaChannelFormatDesc cuDesc = cudaCreateChannelDesc <int >();
    cudaMallocArray(&cuda_array, &cuDesc, host_arr_size);
    cudaMemcpyToArray(cuda_array, 0, 0, host_arr , host_arr_size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaBindTextureToArray(tex_ref , cuda_array);
    // Allocate results array
    int * result_arr;
    cudaMalloc((void**)&result_arr, host_arr_size*sizeof(int));

    // launch kernel
    test<<<1, host_arr_size>>>(result_arr);

    // fetch results
    cudaMemcpy(host_arr, result_arr, host_arr_size * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
    // print results
    for (int i = 0; i < host_arr_size; ++i){
        std::cout << host_arr[i] << std::endl;
    }

    // Tidy Up
    cudaUnbindTexture(tex_ref);
    cudaFreeHost(host_arr);
    cudaFreeArray(cuda_array);
    cudaFree(result_arr);
}

预期结果:

Host:
0
2
4
6
8
10
12
14
Device:
0
6
12
18
24
30
36
42

实际结果:

Host:
0
2
4
6
8
10
12
14
Device:
0
2
4
6
8
10
12
14

有人知道地球上出了什么问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

CUDA API函数调用返回错误代码。您要检查这些错误代码。尤其是当某些地方明显出现问题时某处

您使用同一阵列来存储初始阵列数据以及从设备接收结果。您的内核启动失败,并出现非法地址错误,因为您没有有效的纹理对象。您没有有效的纹理对象,因为创建纹理对象失败。内核启动后的第一个API调用是cudaMemcpy(),以返回结果。由于内核启动期间发生错误,因此cudaMemcpy()将失败,返回最近的错误,而不是执行复制。结果,host_arr缓冲区的内容保持不变,而您最终再次显示了原始输入数据。

documentation(强调我的观点)中解释了创建纹理对象失败的原因:

  

如果cudaResourceDesc :: resType设置为cudaResourceTypeLinear,则cudaResourceDesc :: res :: linear :: devPtr必须设置为有效的设备指针,该指针必须与cudaDeviceProp :: textureAlignment对齐。 […]

纹理对象无法引用主机内存。您的代码中的问题就在这里:

resDesc.res.linear.devPtr = &host_arr;

您需要在Decive内存中分配一个缓冲区,例如,使用cudaMalloc(),在其中复制数据,并创建一个引用该设备缓冲区的纹理对象。

此外,您的texDesc未正确初始化。在您的情况下,只需对其进行零初始化就足够了:

struct cudaTextureDesc texDesc = {};