标签: unity3d
我已经在2D游戏中编码了一些炮弹,该游戏具有垂直于水平视角的45度。使用预制件生成它们,然后在销毁它们时生成爆炸预制件。然后以随机顺序将它们彼此叠加。有没有一种方法可以将更多的转发对象(在我的情况下,在y轴上较低)设置为在同一层中进一步转发,而无需为每次爆炸使用不同的分类层创建单独的预制件?
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我不知道有任何内置方法可以执行此操作,但是如何将脚本附加到炮弹上,以将精灵渲染器的“图层顺序”分配给-transform.y * 10(调整{{1 }},以适应您的规模?
-transform.y * 10