我正在Hyperstack项目中使用MaterialUI实现标题栏和菜单抽屉。我有两个组件,一个Header
组件和一个Menu
组件。 Menu
组件是可扩展的Drawer
。我将状态存储在Header
组件中,并将其和处理程序传递给Menu
组件,以在单击抽屉关闭按钮时切换抽屉状态。由于某种原因,抽屉只是非常快速且反复地切换打开和关闭状态。
在我按下“关闭”按钮之前,抽屉打开得很好。我尝试过将状态上移到主要应用程序组件,并将其一直传递下去,但结果相同。我尝试在Header
组件上设置一个类函数,然后在Menu
组件内调用它,而不是传入事件处理程序。
Header
组件
class Header < HyperComponent
before_mount do
@drawer_open = false
end
def toggle_drawer
mutate @drawer_open = !@drawer_open
end
render(DIV) do
AppBar(position: 'static', class: 'appBar') do
Toolbar do
IconButton(class: 'menuButton', color: 'inherit', aria_label: 'Menu') do
MenuIcon(class: 'icon')
end
.on(:click) do
toggle_drawer
end
Typography(variant: 'h6', color: 'inherit', class: 'grow') { 'Admin Main' }
Button(color: 'inherit', class: 'float-right') { 'Login' } # unless App.history != '/admin'
end
end
Menu(open_drawer: @drawer_open, toggle_drawer: toggle_drawer)
end
end
Menu
组件
class Menu < HyperComponent
param :open_drawer
param :toggle_drawer
def menu_items
%w(Main Inventory Customers)
end
def is_open?
@OpenDrawer
end
render(DIV) do
Drawer(className: 'drawer, drawerPaper', variant: 'persistent', anchor: 'left', open: is_open?) do
IconButton(className: 'drawerHeader') { ChevronLeftIcon() }
.on(:click) { @ToggleDrawer }
List do
menu_items.each do |mi|
ListItem(button: true, key: mi) { ListItemText(primary: mi) }
end
end
end
end
end
我希望抽屉在单击“打开”按钮时打开,然后在单击“关闭”按钮时关闭,但这只是打开和关闭的非常快。
答案 0 :(得分:2)
其快速打开和关闭的原因是您将toggle_drawer
的值从Header
组件传递到Menu
组件。每次调用toggle_drawer
时,它都会更改状态变量@drawer_open,并重新渲染该组件,然后进行泡沫冲洗重复。
您需要做的是将proc
传递给Menu,然后让Menu
在on_click
处理程序中调用proc。
所以它看起来像这样:
class Header < HyperComponent
...
render(DIV) do
...
Menu(open_drawer: @drawer_open, toggle_drawer: method(:toggle_drawer))
end
end
和
class Menu < HyperComponent
...
param :toggle_drawer
...
IconButton(className: 'drawerHeader') { ChevronLeftIcon() }
.on(:click) { @ToggleDrawer.call } # note you have to say .call
...
end
顺便说一下
method(:toggle_drawer)
的工作原理here 并将其与Javascript中的行为进行比较。
但是等等! Hyperstack有一些不错的语法糖来使它更具可读性。
您应该使用toggle_drawer
方法声明它,而不是将fires
声明为普通参数,这表明您将向调用组件触发事件(或回调)。这不仅使您的生活更加轻松,而且还将向读者宣告您的意图。
class Menu < HyperComponent
...
fires :toggle_drawer # toggle_drawer is a callback/event that we will fire!
...
IconButton(className: 'drawerHeader') { ChevronLeftIcon() }
.on(:click) { toggle_drawer! } # fire the toggle_drawer event (note the !)
...
end
现在Header
可以使用常规事件处理程序语法:
class Header < HyperComponent
...
render(DIV) do
...
Menu(open_drawer: @drawer_open)
.on(:toggle_drawer) { toggle_drawer }
end
end
顺便说一句,如果我能提供一些样式方面的建议:由于菜单只能关闭抽屉,这就是我所说的事件,并且在事件处理程序中,我将直接改变抽屉状态(并丢失toggle_drawer方法) )。
这种读取代码的方式非常清楚,您正在转换为什么状态。
结果代码如下:
class Header < HyperComponent
before_mount do
@drawer_open = false # fyi you don't need this, but its also not bad practice
end
render(DIV) do
AppBar(position: 'static', class: 'appBar') do
Toolbar do
IconButton(class: 'menuButton', color: 'inherit', aria_label: 'Menu') do
MenuIcon(class: 'icon')
end.on(:click) { mutate @drawer_open = true }
Typography(variant: 'h6', color: 'inherit', class: 'grow') { 'Admin Main' }
Button(color: 'inherit', class: 'float-right') { 'Login' } # unless App.history != '/admin'
end
end
Menu(open_drawer: @drawer_open)
.on(:close_drawer) { mutate @drawer_open = false }
end
end