我目前正在为游戏使用UDP服务器。在此服务器中,每个刻度线都使用ByteArrayInputStream
和ObjectInputStream
将序列化的字节转换为对象。为流创建一个变量并在程序关闭时将其关闭一次是否更有效?
像这样:
class Main {
private static ByteArrayInputStream byteIn;
private static ObjectInputStream objectIn;
public static void main(String[] args) {
while(true){
receive();
}
//when program is done call close();
}
public static void receive(){
byteIn = new ByteArrayInputStream();
objectIn = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(byteIn));
//do something
}
public static void close(){
objectIn.close();
byteIn.close();
}
}
还是每次创建和关闭新流更有效?
像这样:
class Main {
public static void main(String[] args) {
while(true){
receive();
}
}
public static void receive(){
ByteArrayInputStream byteIn = new ByteArrayInputStream();
ObjectInputStream objectIn = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(byteIn));
//do something
objectIn.close();
byteIn.close();
}
}
答案 0 :(得分:2)
如果打开流,则应将其关闭。问题中的代码并没有这样做,它只是放弃了先前的流而只关闭了它创建的最后一个流。
不清楚为什么这些流变量应该是static
而不是receive
中的局部变量。如果它们在receive
中是本地的,则可以使用try-with-resources自动清除它们:
public static void receive(){
try (
ByteArrayInputStream byteIn = new ByteArrayInputStream();
ObjectInputStream objectIn = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(byteIn));
) {
//do something
}
}
当控制权移交给try
时,它们将自动关闭。
如果出于某种原因必须成为static
类成员,只需关闭并释放您创建的每个成员(但是在代码中包含错误会容易得多,这意味着无法执行此操作的执行路径。
// All done
objectIn.close();
objectIn = null;
byteIn.close();
byteIn = null;
侧面说明:使用这三种流类型,您可能不需要byteIn
作为单独的变量。 this question's answers中的更多内容。
答案 1 :(得分:2)
是的,您需要关闭流。使用try-with-resources块。它将为您关闭流。