标签: c# unity3d
可以在Unity中使用Vector2或Vector3而不是float[2]或float[3]吗?
Vector2
Vector3
float[2]
float[3]
我经常需要一小组数字的数据结构,但是不想初始化它们。因此,将它们声明为向量会被视为一种不好的做法吗?
答案 0 :(得分:2)
您要存储Vector的数据吗?没有?那不要做 就像尝试用叉子吃汤一样,您可以做到,但是效率低下。