(UNITY)是否可以在不复制所有gameObject的情况下基于Screen.Orientation更改布局?

时间:2019-03-23 23:44:50

标签: c# unity3d

我有一个可以在人像或风景中使用的移动应用程序,并且屏幕上的不动产数量显然发生了变化,因此我需要重新安排启用/禁用某些对象的能力,以使其适合屏幕。我想找到一种最优雅的方式来创建不同的“布局”本身,以便当用户更改方向时,某些元素会移动,某些元素会根据他们的观看方式消失/出现。

现在看来,唯一的选择是复制画布,然后仅在if / else中启用/禁用它们,但随后我必须复制中介者逻辑的 all 作为好吧,那将是一项巨大的工作,然后每当我更改任何内容时,我都必须分别对每个人进行。这对我来说不是理想的解决方案。

有什么主意吗?从资源的角度来看,我不知道要问什么具体要求。谢谢!

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