我已经安装了Gym Retro Mario Game。我正在以交互方式运行,可以看到奖项在我手动执行的每一个步骤中都得到印制。想知道这个奖励是如何计算的。如果有人可以指向任何py文件(位置,行号),那都很好。
解决了之前的类似问题,并完成了代码retro_env.py。找不到Mario Step and Reward的代码
回溯时,我到达文件retro_env.py。以下是应返回奖励的分步函数:
def step(self, a):
if self.img is None and self.ram is None:
raise RuntimeError('Please call env.reset() before env.step()')
for p, ap in enumerate(self.action_to_array(a)):
if self.movie:
for i in range(self.num_buttons):
self.movie.set_key(i, ap[i], p)
self.em.set_button_mask(ap, p)
if self.movie:
self.movie.step()
self.em.step()
self.data.update_ram()
ob = self._update_obs()
rew, done, info = self.compute_step()
return ob, rew, bool(done), dict(info)
但是它正在调用self.compute_step(),即:
def compute_step(self):
if self.players > 1:
reward = [self.data.current_reward(p) for p in range(self.players)]
else:
reward = self.data.current_reward()
done = self.data.is_done()
return reward, done, self.data.lookup_all()
此函数在retro._retro下调用 GameDataGlue 的 current_reward()。但是,站点包中没有_retro文件夹。不确定current_reward的计算方式
我应该能够理解马里奥奖励的计算方法。然后,我便可以将其应用于其他游戏甚至是我自己的自定义环境
答案 0 :(得分:0)
我想出了答案。 Lib \ site-packages \ retro \ data \ stable \ SuperMarioBros-Nes 中的 scenario.json 包含奖励计算。例如,原始条目为:
"reward": {
"variables": {
"xscrollLo": {
"reward": 1
}
}
因此,当马里奥向右移动时,奖励分数得到了更新,但是获得硬币分数却没有更新。
我做到了像这样:
"reward": {
"variables": {
"xscrollLo": {
"reward": 2
},
"coins": {
"reward": 1
}
}
现在,当我开始使用硬币时,我的分数开始增加。下面的示例输出:
steps=6720 episode_steps=6720 episode_returns_delta=80.0 episode_returns=3959.0
steps=6780 episode_steps=6780 episode_returns_delta=1.0 episode_returns=3960.0
steps=6840 episode_steps=6840 episode_returns_delta=1.0 episode_returns=3961.0
这里每增加1点,因为我在步骤中拿了1个硬币。
(尽管如果有人可以提供_retro.pyd的代码,那会很棒)