标签: c# unity3d
我有一个预制的“ WhiteSmoke”,它应该在游戏视图的其他对象之上渲染,但是它只是停留在后面。您在图像上看到的名为“ smoke”的排序层是顶层,将其更改为默认值并保持层号中的大顺序不能解决问题。
画布渲染模式为ScreenSpace-Overlay。
知道我在这里缺少什么吗?我不知道还能尝试什么。