我一直在浏览Flash游戏(link)的代码。但是,我在理解其中一些函数的工作方式时遇到了麻烦,特别是因为其中一些函数定义使我无法通过编译器。
以下是TodCommon.as的一些代码,这些代码似乎与自身发生冲突(或至少使用了错误的命名约定)。
private static var gFlashingColor:Color = new Color();
final public static function ClampFloat(ClampInt:Number, ClampInt:Number, ClampInt:Number) : Number
{
if(ClampInt <= ClampInt)
{
return ClampInt;
}
if(ClampInt >= ClampInt)
{
return ClampInt;
}
return ClampInt;
}
final public static function ClampInt(gFlashingColor:int, gFlashingColor:int, gFlashingColor:int) : int
{
if(gFlashingColor <= gFlashingColor)
{
return gFlashingColor;
}
if(gFlashingColor >= gFlashingColor)
{
return gFlashingColor;
}
return gFlashingColor;
}
代码中也是我所见过的for-each循环中最怪异的语法(此示例还将包名作为参数名)
public function CountPlantByType(com.popcap.flash.framework.resources.fonts:int) : int
{
var _loc_3:CPlant = null;
var _loc_2:int = 0;
var _loc_4:int = 0;
var _loc_5:* = this.mPlants;
while(<to complete>)
{
_loc_3 = __nextvalue;
if(_loc_3.mSeedType != com.popcap.flash.framework.resources.fonts)
{
break;
}
_loc_2++;
}
return _loc_2;
}
这些只是我认为看起来很怪异并且难以理解的一些示例。但是这些功能都可以正常工作,并且在整个代码中得到了广泛使用。有人可以解释ClampFloat和ClampInt函数如何工作,或者为什么使用包名称作为参数合法吗?谢谢
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已解决。原来我用来从SWF中提取这些文件的程序在此过程中也损坏了它们。使用JPEXS Free Flash Decompiler代替ActionScriptExtractor修复了代码语法。