我正在尝试在尺寸不同的图像上绘制文本。图像显示在ImageView
中,然后绘制在Canvas
上。虽然Canvas
保留了图像的原始高度和宽度,但是图像在ImageView
中的确显得小很多,因此这使得为Canvas
选择合适的文本大小非常繁琐,因为{ {1}}对文本在图像上的显示方式有误解。
为解决此问题,我决定使用交叉乘法为ImageView
上的文本找到合适的文本大小,假定该文本大小像在Canvas
上一样出现在{ {1}}。这是我的尝试:
Canvas
第一行获取出现在ImageView
上的文本的大小。第二和第三行计算textSize = topTextView.getTextSize();
imageViewArea = ((img.getWidth()) * (img.getHeight()));
canvasArea = ((canvas.getWidth()) * (canvas.getHeight()));
x = (((textSize)/(imageViewArea)) * (canvasArea));
和ImageView
的面积。第三行基本上将所有内容放在一起,并(理想情况下)输出一个浮点值,该值应为在ImageView
上绘制的文本的大小。
但是,它并没有达到应有的水平。在小图像上绘制文字时,文字难以理解。在中型图像上绘制时薄而丑。基本上,它看起来与预览中的外观不同。
我的假设是:交叉乘法不是要走的路。
有什么建议吗?
Canvas
输出
因此,我上传了4张不同尺寸的图片,以查看每张图片的文字大小。这是我的发现:
Canvas
topTextSize:0,bottomTextSize:0 public Bitmap createMeme(ImageView img){
BitmapDrawable bitmapDrawable = ((BitmapDrawable) img.getDrawable());
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
Bitmap mutableBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
String topText = topTextView.getText().toString();
String bottomText = bottomTextView.getText().toString();
topText = topText.toUpperCase();
bottomText = bottomText.toUpperCase();
Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);
TextPaint topFillPaint = new TextPaint();
TextPaint bottomFillPaint = new TextPaint();
TextPaint topStrokePaint = new TextPaint();
TextPaint bottomStrokePaint = new TextPaint();
Typeface typeface = getResources().getFont(R.font.impact);
textSize = topTextView.getTextSize();
imageViewArea = ((img.getWidth()) * (img.getHeight()));
canvasArea = ((canvas.getWidth()) * (canvas.getHeight()));
val = textSize * sqrt(canvasArea / imageViewArea);
x = (float)val;
topFillPaint.setColor(Color.WHITE);
topFillPaint.setTextSize(x);
topFillPaint.setTypeface(typeface);
topStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
topStrokePaint.setStrokeWidth(4);
topStrokePaint.setTextSize(x);
topStrokePaint.setColor(Color.BLACK);
topStrokePaint.setTypeface(typeface);
bottomFillPaint.setColor(Color.WHITE);
bottomFillPaint.setTextSize(x);
bottomFillPaint.setTypeface(typeface);
bottomStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
bottomStrokePaint.setStrokeWidth(4);
bottomStrokePaint.setColor(Color.BLACK);
bottomStrokePaint.setTextSize(x);
bottomStrokePaint.setTypeface(typeface);
StaticLayout topFillLayout = new StaticLayout(topText, topFillPaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
StaticLayout topStrokeLayout = new StaticLayout(topText, topStrokePaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
StaticLayout bottomFillLayout = new StaticLayout(bottomText, bottomFillPaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
StaticLayout bottomStrokeLayout = new StaticLayout(bottomText, bottomStrokePaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,
0.8f, 0.0f, false);
topFillLayout.draw(canvas);
topStrokeLayout.draw(canvas);
canvas.translate(0, canvas.getHeight() - 50);
bottomFillLayout.draw(canvas);
bottomStrokeLayout.draw(canvas);
return mutableBitmap;
}
topTextSize:237.58,bottomTextSize:237.58 274 x 184
topTextSize:0,bottomTextSize:0 3704 x 2469
topTextSize:168,bottomTextSize:168 对于640 x 480
和2560 x 1920
,只有最上面的文本显示在位图上
例如,以下是尺寸为2
的图像的值:
4
答案 0 :(得分:1)
您计算的比率是面积比率,而不是长度比率。如果将图像的每一边按2比例缩放,则面积比将为4(或1/4,取决于所考虑的方向)。字体大小应为长度,因此应使用长度比例。
如果您知道缩放比例是一致的(高度与宽度一样缩放),只需根据宽度或高度(而不是面积)计算比率。如果不是,则需要一种可以在一个方向上拉伸字体的文本呈现方法。如果要使用某种保留面积比例的平均字体大小,只需使用x = textSize * sqrt(canvasArea / imageViewArea)
。
离题注释:您的代码片段中有很多不必要的括号。我个人认为这会使阅读代码更加困难。因此,我建议删除不必要的括号(除非故意使用括号来传达某些含义)。