我正在创建一个猜词游戏,看起来像this。
我已经创建了引导div,该div可以保存我的代码信息并声明了一些变量,但是我现在陷入困境。
免责声明:我是编程新手!
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Word Guess Game</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="artist row">
</div>
<div class="gamearea row">
<div class="albumarea col-6">
</div>
<div class="actualgame col-6">
<div class="startarea">
<p id="start-text">Press any key to start playing!</p>
</div>
<div class="winsarea">
<p id="wins-text"></p>
</div>
<div class="current-wordarea">
<p id="currentword-text"></p>
</div>
<div class="remaining-guessesarea">
<p id="guessremaining-text"></p>
</div>
<div class="letters-guessedarea">
<p id="letterguessed-text"></p>
</div>
<div class="starts"></div>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var wins = 0;
var currentword = 0;
var letter = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"];
var Word = ["marley", "babyface", "hamilton"];
var solution = word[Math.floor(Math.random() * word.length)]
var solutionlength = solution.length;
var display = [solutionlength];
var lettersguessed = solution.split("");
var guessesremaining = 12;
var output = "";
var win = solutionlength
var letterplayed = "";
document.onkeyup = function(event) {
var userGuess = event.key;
if () {
}
};
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:0)
我认为第一步是确认到目前为止的代码。
对于我自己,我已经逐步完成了,可以看到一些问题。
第一个是变量Word
在下一个引用为word
线。确保变量的大小写(大写/小写)始终匹配。
接下来,看来display
应该是一个具有
由solutionlength
指定的初始长度。但是数组文字
语法[]
只会使solutionlength
成为数组中的第一项。
使用var display = new Array(solutionlength);
创建一个空数组
大小为solutionlength
。
在此之下,lettersguessed
的名称错误或错误
初始化。例如,应将其称为letters_in_the_solution
。
或者应该将其初始化为空数组以存储对
播放器。
这些是主要问题,但也存在一些普遍的困惑
关于变量的意图。例如,您声明
currentword
,但不要在初始化solution
时使用它。相反,您可以直接使用Math ...东西进行初始化。
无论如何,我不会完全填写您的if
语句,而是
概述draw()
方法在伪代码中可能看起来像什么
代码:
when user presses a key ->
add the key to an array called letters_guessed
set a variable called is_solved to true
now loop through all the letters in the solution ->
does the current letter exist in letters_guessed?
yes ->
draw the current letter
no ->
draw an underbar _
and set the variable called is_solved to false
is the variable is_solved set to true?
yes ->
win += 1
generate a new word
clear the letters_guessed array
no ->
do nothing
在不确定要写什么内容之前,先跳入这样的简单规范来概述代码通常是一个好习惯。
您可以从一个比这更简单的轮廓开始,然后逐渐使其变得越来越像代码,直到您认为可以将整个内容表示为真实代码为止。
希望有帮助。