如何获得UIImageView的4个坐标?
我知道可以获得CGRect和origin.x和origin.y,但是如何找到所有4个角?
编辑:我正在旋转UIImageViews,这就是为什么我问:P答案 0 :(得分:5)
您可以添加矩形的宽度和高度以获得其他3个点的坐标。
CGRect rect = view.bounds;
CGPoint topLeft = rect.origin;
CGPoint topRight = CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
CGPoint bottomLeft =CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);
CGPoint bottomRight = CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width,
rect.origin.y + rect.size.height);
然后你可以使用CGPointApplyAffineTransform在你指定的变换下获得它们的变换坐标。
CGPoint center = view.center;
CGAffineTransform transf = CGAffineTransformMakeTranslation(-rect.size.width/2,
-rect.size.height/2);
transf = CGAffineTransformConcat(transf, view.transform);
transf = CGAffineTransformTranslate(transf, center.x, center.y);
topLeft = CGPointApplyAffineTransform(topLeft, transf);
//...
(注意:未经测试。)
答案 1 :(得分:2)
这是我的解决方案:
[self]
是UIImageView
[self.transform]
是我对[self]
进行的转换:
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-center.x, -center.y);
transform = CGAffineTransformConcat(transform, self.transform);
CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformMakeTranslation(center.x, center.y);
transform = CGAffineTransformConcat(transform, transform1);
CGPoint leftTopPoint = CGPointApplyAffineTransform(leftTopPoint, transform);
CGPoint rightTopPoint = CGPointApplyAffineTransform(rightTopPoint, transform);
CGPoint rightBottomPoint = CGPointApplyAffineTransform(rightBottomPoint, transform);
CGPoint leftBottomPoint = CGPointApplyAffineTransform(leftBottomPoint, transform);
答案 2 :(得分:1)
你可以获得size.width和size.height。将这些添加到x和y将为您提供其他坐标。
答案 3 :(得分:0)
虽然这些(当然)相对于superview,但您可以使用frame
属性来获取包含UIImageView的原点和大小的CGRect
。然后,您可以简单地将相关尺寸添加到相关原点以获得完整的坐标集。
有关详细信息,请参阅UIView类参考中的框架部分。
答案 4 :(得分:0)
构造一个旋转矩阵http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix。您应该计算角点相对于旋转中心点的初始位置。将这些位置存储在一个数组中并始终保留它们。您可以通过将角度传递到2x2旋转矩阵并将它们与初始位置相乘来计算新位置。
答案 5 :(得分:0)
嗯,如果您知道旋转角度,这是获取右上角y坐标的数学运算:
Sin (angle of rotation) = height difference y / width
因此,如果您将矩形旋转10度并且宽度为20pt:
Sin 10 = yDiff / 20
这意味着你可以这样做:
yDiff = Sin 10 * 20
这使您可以看到原点的y坐标与右上角的y坐标之间的差异。将此值添加到矩形的当前y原点以获取右上角的实际y坐标。下一步是在宽度和yDiff上使用毕达哥拉斯来获得xDiff并执行相同的操作(将其添加到x坐标)以获得右手角的x坐标。我希望这是有道理的。
现在你只需要为另一个角落再做一次 - 想象一下,如果你愿意,矩形旋转90度,你可以重新应用逻辑,但x是y,反之亦然。 :)等等