当在同一轴上同时翻转( eg pi旋转)视图时,视图层次结构(其中一个在前面,另一个在后面)似乎受到干扰。
在下面的GIF中,带有快速图标的灰色视图位于前面,而蓝色视图位于后面。
您会注意到,当灰色视图的第一次旋转达到pi / 2时,其透明度似乎已改变。另外,当灰色完成第一次旋转时,而不是停留在蓝色视图后面,而是在所有下一个旋转过程中它都位于前面。
现在重复完全相同的动画,蓝色视图现在没有应用颜色,但是仍然处于灰色视图后面的视图层次结构中,并且仍然具有动画效果。
我正在尝试实现相同的动画,将蓝色视图保持在灰色视图之上,而在灰色视图上没有任何明显的透明度变化。我使用UIViewPropertyAnimator
以便以后能够清理动画。
以下代码描述了动画所基于的简化的翻转方法(作为UIView扩展)。
extension UIView{
func flipping(_ times: Int = 1, to direction: FoldingDirection, within duration: Double = 0.01, startAfter delay: Double = 0) {
guard times > 0 else { return }
// resets the layer anchor point depending on the current transform states of the view (calling a specific method)
self.setAnchorPoint(at: direction.anchor())
// adding perspective effect
self.layer.transform.m34 = 1 / 250
// setting rotation axis
let axis: CGPoint = {
switch direction {
case .right, .left:
return CGPoint(x: 1, y: 0)
default:
return CGPoint(x: 0, y: 1)
}
}()
let flipDuration = duration > 0 ? duration / Double(times) : 0.01
// creating animator
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: flipDuration, curve: .linear) {
self.layer.transform = CATransform3DRotate(self.layer.transform, .pi, axis.y, axis.x, 0)
}
animator.startAnimation(afterDelay: delay)
animator.addCompletion { (position) in
if position == .end {
self.flipping(times - 1, to: direction, within: duration * ( 1 - 1 / Double(times)), startAfter: 0)
}
}
}
}
调用动画:
greyView.flipping(3, to: .right, within: 9, startAfter: 0)
blueView.flipping(2, to: .right, within: 6, startAfter: 3)
感谢您的帮助!
编辑 运行多个测试后,似乎在动画过程中视图层次确实发生了变化:旋转似乎发生在视图平面的后面。
答案 0 :(得分:0)
在这种动画中,未分配它们的Zpostion,因此您无法控制哪个更近而另一个更远。
在事件发生时将zPosition分配给图层将解决您的问题。您可以比较
greyView.layer.zPosition = 20
blueView.layer.zPosition = -20
和
greyView.layer.zPosition = 200
blueView.layer.zPosition = -200
您就会明白我的意思。