当通过Qt Creator部署到iOS时,我找到了一种构建并包含.xcassets文件以按需加载资源的方法。
我的问题是,从Apple的服务器按需加载资产目录时,我不知道如何获取.rcc文件的路径。
我的设置当前是每个受支持的目标分辨率范围的.rcc
文件-每个rcc
中的文件名都是相同的-我在运行时确定应该在游戏前下载并加载哪个资产包开始(在Android和iOS上)。
现在,据我了解,Apple的文档-我可以发布大型游戏的唯一可能方法-是使用其按需资源加载-资产将托管在Apple服务器上。 我有50 MB的引擎和强制性基本文件,并且每个资产包针对目标分辨率需要大约100-700 MB的图像+声音资产。
我尝试了几种方法到达那里。 @ Fenix-Voltres的QtIosAndroidAppSplit App thinning iOS On-demand Resources Access On-demand Resources
但是我在Qt中实现这些路径时遇到了麻烦-正如我所看到的,我无法使用App Thinning
,因为我的资产包超出了苹果对此模式的下载限制(运营商带宽限制?)
感谢您的帮助