因此,经过约6个小时的尝试,这项工作被我淘汰,我来了。
这是我第一次使用JS和Phaser 3.16.2。
我正在使用Visual Studio Code,通过“实时服务器”插件运行本地服务器。
假定正确的输出将是“简单游戏”,然后是一个图标文件。
这是奇怪的国王,因为我没有收到任何错误或警告,但是当我运行index.html文件时,.js文件不会产生任何输出。
phaser.js与game.js文件位于同一文件夹中。
到目前为止我尝试过的事情:
我对JavaScript并不是很熟悉,所以我真的不知道还有什么其他方法可以解决这个问题。
这是到目前为止的文件:
32744.jpg
phaser.js
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang ="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Simple Game</title>
<script>src="js/phaser.js"</script>
<script>src="js/game.js"</script>
</head>
<body>
<h1>Simple Game</h1>
<div id="content"></div>
</body>
</html>
game.js
var SimpleGame = (function() {
function SimpleGame() {
//create our phaser game
//800 width
//600 height
//Phaser.AUTO determines the renderer automatically (canvas,webgl)
// {preload:this.preload,create:this.create} -- function to call for our start game
this.game = new Phaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'content',{preload:this.preload,create:this.create});
};
SimpleGame.prototype.preload = function () {
//add our logo image to the assets class under the
//key->logo, we are also setting the background colour
//so its the same as the background colour in the image
this.game.load.image('logo',"assets/32744.jpg");
this.game.stage.backgroundColor=0xB20059;
};
SimpleGame.prototype.create = function () {
//add the logo sprite to the game, position it in the
//center of the screen,and set the anchor to the center of
//the image so its centered properly.Theres a lot of centering in that last sentece
var logo = this.game.add.sprite(this.game.world.centerX,this.game.world.centerY,'logo');
logo.anchor.setTo(0.5,0.5);
};
return SimpleGame;
});
//when the page has finished loading,create our game
global.window.onload = function() {
var game = new SimpleGame();
};
答案 0 :(得分:0)
已解决:
更改了导入引擎的方式,降低了引擎的版本,将代码直接放置在标记内。 像魅力一样工作。
我仍然不知道第一次尝试失败的确切原因,但关键是它可以成功。也许新版本还不够稳定。
答案 1 :(得分:0)
您正在尝试使用 Phaser 3.x.x 运行 Phaser 2.x.x / CE 代码。难怪您会遇到这些错误。移相器2.x.x / CE和3.x.x彼此不同。 Phaser 3是从头开始编写的,因此内部结构完全不同。
以下是一些链接,可帮助您开始使用Phaser 3。