iOS在应用程序中购买消耗品设计指南

时间:2019-03-22 02:27:39

标签: ios swift design-patterns in-app-purchase in-app-billing

我对应用内购买设计有疑问。

您可以通过在应用程序中购买易耗品来赚取积分。 至此,您可以购买数字内容并将其使用3天。

我想知道以上设计是否与应用内购买指南有关?

感谢您的阅读:)

1 个答案:

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以上内容没有问题,实际上这是简陋产品的逻辑,您不受时间限制(3天甚至1小时),如果您向用户提供可接受的服务,则您可以免费使用在任何时间限制下,一个常见的例子就是增加游戏寿命<​​/ p>