很难找到这个。生产应用程序间歇性崩溃(约2%的用户)。这是一个纸牌游戏,因此很多时候都在玩纸牌。每当您点击卡时,它都会发出声音。崩溃似乎是随机发生的,但是我可以通过轻按卡一会儿然后随机重现来重现。
不可能可靠地复制,但是在使用乐器/僵尸进行了长时间的讨论之后,我看到Zombie对象是
对象。它是一个简单的纸牌游戏应用程序(未使用SK或任何其他游戏框架-所有UIKit /普通Objective C来完成)。我正在使用<apex:page docType="html-5.0" standardController="Opportunity" extensions="Controller_soqlQuery" tabStyle="Opportunity">
<apex:pageblock >
<apex:pageBlockSection title="Subscription Statistics" columns="2">
<apex:outputField value="{!Opportunity.Account.Contacts_Engaged__c}"/>
<apex:outputField value="{!Opportunity.Account.Opportunities_Medical__c }"/>
<apex:outputfield value="{!Opportunity.Account.Opportunities_Non_Medical__c }"/>
<apex:outputField value="{!Opportunity.Account.Prec_Medical__c }"/>
<apex:outputfield label="# Medical Opps" value="{!MedOppsCount}" />
</apex:pageBlockSection>
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</apex:page>
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的非常简单的实现。下面的所有详细信息。
堆栈跟踪:
AVAudioPlayer
AppDelegate.m AVAudioPlayer
Crashed: com.apple.main-thread
0 libobjc.A.dylib 0x206270d70 objc_msgSend + 16
1 Foundation 0x207b3d42c __NSThreadPerformPerform + 336
2 CoreFoundation 0x20701a0e0 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 24
3 CoreFoundation 0x20701a060 __CFRunLoopDoSource0 + 88
4 CoreFoundation 0x207019944 __CFRunLoopDoSources0 + 176
5 CoreFoundation 0x207014810 __CFRunLoopRun + 1040
6 CoreFoundation 0x2070140e0 CFRunLoopRunSpecific + 436
7 GraphicsServices 0x20928d584 GSEventRunModal + 100
8 UIKitCore 0x2343a8c00 UIApplicationMain + 212
9 <app name> 0x1007930f0 main (main.m:14)
10 libdyld.dylib 0x206ad2bb4 start + 4
ViewController.h
didFinishLaunchingWithOptions
ViewController.m
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *audioPlayer;
是调用-(void) playSound:(NSString *) strSoundName {
NSString *fileName = @"Move_1";
NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"aif"];
NSURL *soundFileURL = [NSURL fileURLWithPath:soundFilePath];
float volume = 0.5;
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFileURL error:nil];
[self.audioPlayer setVolume:volume];
[self.audioPlayer play];
}
答案 0 :(得分:1)
您在这里进行了非常出色的调试工作。诸如此类的内存管理/堆损坏错误使大多数人大跌眼镜。
但是,在Instruments跟踪中有一个需要调查的线索:performSelector
调用之后,僵尸就出现了。这使我认为performSelector
调用的代码中引用了指向您的视图控制器或AVAudioPlayer实例本身的指针。由于这段代码是在取消分配视图控制器之后运行的,因此可以得到悬挂指针。
对于初学者,我将更仔细地研究handleTap:::
的工作。您要在此处调用performSelector
吗?而且,如果是这样,请仔细查看您正在使用的实例。如果不是,请检查您在其他地方使用performSelector
的情况,以查看是否可以将普通指针捕获到视图控制器或AVAudioPlayer实例。
答案 1 :(得分:0)
永远无法弄清楚它为什么随机崩溃。
但是,我们能够通过在AVAudioPlayer
中初始化viewDidLoad
一次,然后以该方法调用play
来解决此问题(而不是每次我们想播放声音)。