首先,这是我的代码......实际上它几乎是从Microsoft教程中复制和粘贴的,我试图从中学习...
CreateWindow.h
#ifndef CreateWindow_H
#define CreateWindow_H
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
using namespace std;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow);
#endif
CreateWindow.cpp
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
// Global variables
// The main window class name.
static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");
// The string that appears in the application's title bar.
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application");
HINSTANCE hInst;
// Forward declarations of functions included in this code module:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, static_cast<WORD>(MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION)));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
if (!RegisterClassEx(&wcex)) {
MessageBox(NULL,
_T("Call to RegisterClassEx failed!"),
_T("Win32 Guided Tour"),
NULL);
return 1;
}
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
// The parameters to CreateWindow explained:
// szWindowClass: the name of the application
// szTitle: the text that appears in the title bar
// WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
// CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
// 500, 100: initial size (width, length)
// NULL: the parent of this window
// NULL: this application dows not have a menu bar
// hInstance: the first parameter from WinMain
// NULL: not used in this application
HWND hWnd = CreateWindow(
szWindowClass,
szTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
500, 100,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
if (!hWnd) {
MessageBox(NULL,
_T("Call to CreateWindow failed!"),
_T("Win32 Guided Tour"),
NULL);
return 1;
}
// The parameters to ShowWindow explained:
// hWnd: the value returned from CreateWindow
// nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
ShowWindow(hWnd,
nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// Main message loop:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
错误:
C:\Users\***\Documents\CodeBlocksProjects\encryptText\CreateWindow.cpp||In function 'int WinMain(HINSTANCE__*, HINSTANCE__*, CHAR*, int)':|
C:\Users\***\Documents\CodeBlocksProjects\encryptText\CreateWindow.cpp|32|error: cast from 'CHAR*' to 'WORD' loses precision|
C:\Users\***\Documents\CodeBlocksProjects\encryptText\CreateWindow.cpp|32|error: invalid static_cast from type 'CHAR*' to type 'WORD'|
C:\Users\***\Documents\CodeBlocksProjects\encryptText\CreateWindow.cpp|37|error: cast from 'CHAR*' to 'WORD' loses precision|
||=== Build finished: 3 errors, 0 warnings ===|
我认为我需要做一个static_cast,但没有任何工作。我甚至尝试过使用WORD,但仍然会出错。所以我不知道该怎么做。
另外我怎么用呢?我几次阅读整个教程。
教程:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb384843.aspx
我以为你会做类似
的事情// start up the four variables before hand, how ever that is done
WinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
我并没有真正得到它。
不要误会我的意思......我理解了很多,但是我不理解的事情会继续下去并列在下面。
答案 0 :(得分:4)
你会发现不处理_T,TCHAR和tchar.h非常有帮助。那些是可以想象您可能必须同时在Windows 95/98和NT上运行代码的日子里的遗物。我假设这对你来说不是问题。只做一切UNICODE - 你不会后悔的。这确实意味着所有字符串文字都需要以“L”为前缀。 E.g。
L"Win32 Guided Tour"
现在这样做:
将以下两行添加到源文件的最顶部(在所有包含之前)
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#ifndef _UNICODE
#define _UNICODE
#endif
(或者更好的是,只需确保在项目设置中设置了UNICODE和_UNICODE。这是Visual Studio中的默认设置 - 因此,如果您运行的是VS2008或VS2010,那么只需跳过所有这些。)
现在,取出LoadIcon调用中的static_cast。你的代码将编译(并希望运行)就好了。
答案 1 :(得分:0)
我将依次回答你的每个子弹:
_T是一个评估为L&lt; macro_argument&gt;的宏。当定义UNICODE并且只是&lt; macro_argument&gt;什么时候没有定义。您可以在字符串文字周围使用此宏,以便在定义UNICODE时使用宽文字(例如L“foo”),并且在未定义时使用“窄”文字(例如“foo”)。同样,TCHAR是定义UNICODE时对wchar_t的typedef,以及未定义时为char的typedef。有关Windows应用程序全球化的更多信息,请参阅this article。
CALLBACK是一个定义为__stdcall的定义。这是一个特定于Microsoft的扩展,它将函数从默认的cdecl调用约定修改为stdcall。有关调用约定的详细信息,请参阅this article。
WinMain是非控制台Windows应用程序的入口点。从技术上讲,C运行时(CRT)定义了操作系统调用的实际入口点,而这又调用了WinMain。与main()一样,它不应该直接在代码中调用。
LoadIcon为第二个参数采用LPCTSTR(wchar_t const *或char const *,具体取决于UNICODE)。 MAKEINTRESOURCE宏将对LPTSTR进行适当的强制转换,因此不应将其强制转换为WORD。 事实上,你根本不应该在这里使用MAKEINTRESOURCE宏,因为IDI_APPLICATION应该已经是MAKEINTRESOURCE(&lt; some_integer&gt;)的定义。只需LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION)
即可。