大约3周前,我要求更改GraphicsScene中的GraphicsItem。这是一行,解决方案是:self.setLine(..)。现在,我尝试理解,并不断地进行移动。因此,我在一个场景中有一个graphicsview gvCanvas并初始化了矩形,线条...有效
要移动矩形,我为myRect类提供了以下代码,并带有__init__
和movemyrect
class myRect(QtWidgets.QGraphicsRectItem):
def __init__(self, QRectF): # *args):
QtWidgets.QGraphicsRectItem.__init__(self)
self.setRect(QRectF)
self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
self.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.white, 3))
def movemyRect(self, x, y, angl):
myyrs = QtWidgets.QGraphicsRectItem.rect(self) #(self.myyr) #line(items[0])
ptrr = myyrs.bottomLeft()
xpos = ptrr.x() + x #+x
ypos = ptrr.y() - y
ptnew=QtCore.QPoint(xpos,ypos)
myr = QtCore.QRectF(ptnew, QtCore.QSizeF(15,15))
self.setRotation(angl)
self.setRect(myr)
self.update()
然后我尝试在矩形附近移动
xm =20
ym = 20
for i in range(1,5):
time.sleep(0.8)
print("nachsleep",i)
self.rect2.movemyRect(xm, ym, 10)
myyrs = QtWidgets.QGraphicsRectItem.rect(self.rect2)
self.rect2.setRect(myyrs)
self.scene.update()
listtreffer = self.scene.collidingItems(self.lnk, mode=Qt.IntersectsItemShape)
for treffer in listtreffer:
print("treffer", treffer)
循环起作用,但是移动和旋转的矩形仅在循环场景的结尾处发生变化,而不是在每一步之后都发生变化。我认为,使用语句“ setRect ...”,它应该在循环的每一步都起作用。而且scene.update()也无济于事。
如果我不进行循环,它也可以工作。
怎么了,移动的矩形没有出现在循环的每个步骤中?
检查冲突的语句在每个步骤中均正确无误。
还有一个问题:如果我只想检查这个矩形的碰撞,是否最好在类定义中而不是在此循环中定义一种碰撞检查?
(我也尝试对动画和QPropertyAnimantion做同样的事情。即使在移动工程时,我也无法触发或运行预先声明。要检查碰撞。但是我想,为此我应该打开一个新问题)
答案 0 :(得分:1)
在GUI中,您永远不要使用time.sleep,因为它会阻塞事件循环,因此窗口冻结,从而阻止了GUI重新绘制。在Qt中,您必须使用事件来执行操作,例如,每次触发计时器时,在以下代码中,请更改位置。为了使用QVariantAnimation进行平滑移动,不能使用QPropertyAnimation,因为QGraphicsItem不是QObjects,位置也不是qproperty。
import random
from functools import partial
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
class RectItem(QtWidgets.QGraphicsRectItem):
def __init__(self, rect=QtCore.QRectF()):
super(RectItem, self).__init__(rect)
self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
self.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.red, 3))
self._pos_animation = QtCore.QVariantAnimation()
self._pos_animation.valueChanged.connect(self.setPos)
def move_smooth(self, end, duration=1000):
if self._pos_animation.state() == QtCore.QAbstractAnimation.Running:
self._pos_animation.stop()
self._pos_animation.setDuration(duration)
self._pos_animation.setStartValue(self.pos())
self._pos_animation.setEndValue(end)
self._pos_animation.start()
def itemChange(self, change, value):
if change ==QtWidgets.QGraphicsItem.ItemPositionChange:
color = QtGui.QColor(QtCore.Qt.red)
if self.scene().collidingItems(self):
color = QtGui.QColor(QtCore.Qt.green)
self.setPen(QtGui.QPen(color, 3))
return super(RectItem, self).itemChange(change, value)
def move_pos(scene):
for it in scene.items():
pos = QtCore.QPointF(*random.sample(range(-100, 200), 2))
if hasattr(it, 'move_smooth'):
it.move_smooth(pos, 1000)
if __name__ == '__main__':
import sys
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
app.setStyle('fusion')
scene = QtWidgets.QGraphicsScene(-100, -100, 200, 200)
scene.setBackgroundBrush(QtCore.Qt.gray)
view = QtWidgets.QGraphicsView(scene)
view.resize(640, 480)
view.show()
l = []
for _ in range(4):
pos = QtCore.QPointF(*random.sample(range(-100, 200), 2))
it = RectItem(QtCore.QRectF(-20, -20, 40, 40))
scene.addItem(it)
it.setPos(pos)
l.append(it)
wrapper = partial(move_pos, scene)
timer = QtCore.QTimer(interval=3000, timeout=wrapper)
timer.start()
wrapper()
sys.exit(app.exec_())