为什么该pygame程序无法正常工作,所以当我将鼠标悬停在计算机屏幕上时,它会变成蓝色吗?

时间:2019-03-20 23:33:32

标签: python pygame

您好,我是pygame的新手,我正在尝试制作一款游戏简介,用户将鼠标悬停在计算机屏幕上,然后屏幕变成蓝色,因此请注意当您按下该按钮时,游戏将开始。但是,蓝色矩形根本不显示吗? 顺便说一下,introScreen就像是gif,但由许多不同的帧构成。

这是我的代码:

import pygame
import pygame.gfxdraw
import threading

pygame.init()

width = 800
height = 600
fps = 30
clock = pygame.time.Clock()

white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)

screen = pygame.display.set_mode((width, height))

def introLoop():

    while intro:

        for i in range(0, 26):

            clock.tick(8)

            i = str(i)

            introScreen = pygame.image.load("introScreen/" + i + ".gif")
            introScreen = pygame.transform.scale(introScreen, (width, height))

            screen.blit(introScreen, (30, 30))

            pygame.display.flip()

def gameLoop(): 

    while intro:

        mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
        startRectArea = pygame.Rect(279, 276, 220, 128) 

        if startRectArea.collidepoint(mouseX, mouseY):

            StartRect = pygame.draw.rect(screen, blue, (279, 276, 220, 128), 0)

            pygame.display.update()

    for event in pygame.event.get():

        holder = 0



introThread = threading.Thread(target = introLoop)
gameThread = threading.Thread(target = gameLoop)

intro = True

introThread.start()
gameThread.start()

没有错误消息,只是不显示蓝色矩形? 请为我的学校项目提供帮助。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要在PyGame中使用多线程,必须考虑两件事:

  1. 在主线程中处理事件循环

  2. 在一个线程中完成所有图形绘制和窗口更新。如果有一个“介绍”线程和一个“游戏”线程,那么“介绍”线程必须先终止,然后才能启动“游戏”线程。

在主线程(程序)中,您必须声明线程并初始化控件(状态)变量。立即启动“简介”线程并运行事件循环。
我建议至少实现pygame.QUIT,这表示程序必须终止(run = False)。
此外,可以连续检查鼠标是否在开始区域(inStartRect = startRectArea.collidepoint(*pygame.mouse.get_pos()))中:

introThread = threading.Thread(target = introLoop)
gameThread = threading.Thread(target = gameLoop)

run = True
intro = True
inStartRect = False
startRectArea = pygame.Rect(279, 276, 220, 128) 

introThread.start()

while run:
    if intro:
        inStartRect = startRectArea.collidepoint(*pygame.mouse.get_pos())
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and inStartRect:
            intro = False

必须在简介线程中绘制整个简介屏幕,包括背景和蓝色开始区域。如果介绍已完成(游戏已开始),则在介绍线程结束时,将开始主游戏循环:

def introLoop():

    i = 0
    while run and intro:
        clock.tick(8)

        filename = "introScreen/" + str(i) + ".gif"
        i = i+1 if i < 26 else 0

        introScreen = pygame.image.load(filename)
        introScreen = pygame.transform.scale(introScreen, (width, height))

        screen.blit(introScreen, (30, 30))
        if inStartRect:
            pygame.draw.rect(screen, blue, (279, 276, 220, 128), 0)
        pygame.display.flip()

    gameThread.start()

介绍线程终止时,游戏线程开始。因此,游戏线程可以绘制游戏场景:

def gameLoop(): 

    while run:
        clock.tick(60)

        screen.fill(red)

        # [...]

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

答案 1 :(得分:0)

尝试将简介直接传递到introLoop函数中。使用args参数将参数传递给线程...

introThread = threading.Thread(target=introLoop, args=(intro))

您还必须重新定义功能:

def introLoop(intro):

答案 2 :(得分:0)

尝试使用.convert()转换要加载的图像

pygame.image.load("image file path").convert()

或尝试使用.convert_alpha()将图像转换为图像

pygame.image.load("image file path").convert_alpha()

Pygame发现加载.convert()转换的图像变得更加容易和快捷,并且使用.convert_alpha()转换具有alpha图层的图像(例如,EG透明度...),希望这会有所帮助! / p>

有关更多信息,请参阅以下Google搜索结果:

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