我对一个功能有疑问。我使用的是Python 3.7,当我尝试使用onkeypress()
函数时,没有任何反应。我尝试对其进行检查,但是当我按下按键时,turtle模块没有反应。
我尝试使用'w'键将桨向上移动。但这是行不通的。 以下是我的* .py文件:
main.py
import elements
import turtle
#Windows settings
window = turtle.Screen()
window.title("Pong game by Kosa")
window.bgcolor('black')
window.setup(width=800, height=600)
window.tracer(0)
paletka_1 = elements.Objects()
paletka_1.paddle_a()
window.onkeypress(paletka_1.paddle_a_up(), "w")
window.listen()
while True:
window.update()
elements.py
import turtle
class Objects:
def __init__(self):
#Paddle A
#self.paddle_b = turtle.Turtle()
# #Paddle B
#Ball
self.ball = turtle.Turtle()
def paddle_a(self):
paddle_a_x = -350
#paddle_a_y = 0
self.paddle_a = turtle.Turtle()
self.paddle_a.speed(0)
self.paddle_a.shape("square")
self.paddle_a.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
self.paddle_a.color('green')
self.paddle_a.penup()
self.paddle_a.goto(paddle_a_x, 0)
def paddle_b(self):
paddle_b_x = -350
paddle_b_y = 0
self.paddle_b.speed(0)
self.paddle_b.shape("square")
self.paddle_b.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
self.paddle_b.color('green')
self.paddle_b.penup()
self.paddle_b.goto(paddle_b_x, paddle_b_y)
def ball(self):
self.ball.speed(0)
self.ball.shape("square")
self.ball.color('white')
self.ball.penup()
self.ball.goto(0, 0)
def paddle_a_up(self):
y = self.paddle_a.ycor()
y += 20
self.paddle_a.sety(y)
print(y)
def paddle_b_up(self):
y = self.paddle_b.ycor()
y += 20
self.paddle_b.sety(y)
程序启动后得到的结果:我可以按下按键,但是拨片没有变化。你能找到我的错误吗?我在print(y)
中添加了paddle_a_up()
,只是为了确保它能正常工作。我得到print()
的结果。
这很奇怪,因为没有错误。
答案 0 :(得分:0)
这是设置事件处理程序时常见的初学者错误:
[1] "Equality of unscaled variance-covariance-matrix:"
[1] TRUE
[1] "Equality of variance-covariance matrix scaled by `dispersion`:"
[1] FALSE
Estimate Std. Error z value Pr(>|z|)
[1,] -0.3726848 0.1959110 -1.902317 0.05712978
[2,] 0.5887384 0.2721666 2.163155 0.03052930
[3,] 0.3161643 0.2352180 1.344133 0.17890528
Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
[1,] -0.3726848 0.1886017 -1.976042 0.05099072
[2,] 0.5887384 0.2620122 2.246988 0.02690735
[3,] 0.3161643 0.2264421 1.396226 0.16583365
您不想调用 window.onkeypress(paletka_1.paddle_a_up(), "w")
,而是想传递该事件,以便在事件发生时调用其他代码:
paddle_a_up
尝试一下,看看它是否对您更好。至于其余的代码,我有一些建议:
window.onkeypress(paletka_1.paddle_a_up, "w")
在程序运行之前,请避免使用window.tracer(0)
和tracer()
,否则会使开发和调试过程变得复杂。仅在需要时再添加它们-如果程序令人满意,请不要添加它们。
update()
实际上,此循环应该是对while True:
window.update()
的调用,以将控制权移交给tkinter的事件处理程序:
mainloop()
具有相同名称的成员变量和实例方法不是一个好主意:
window.mainloop()
就像Python的其余部分一样,一个会覆盖另一个,并且会发生不好的事情。我的代码重做版本:
main.py
self.ball = turtle.Turtle()
...
def ball(self):
elements.py
from turtle import Screen
import elements
# Windows settings
window = Screen()
window.title("Pong game by Kosa")
window.bgcolor('black')
window.setup(width=800, height=600)
paletka_1 = elements.Objects()
window.onkeypress(paletka_1.paddle_a_up, "w")
window.listen()
window.mainloop()
现在这应该会建立一个窗口,左右分别带有桨,中间还有一个球。单击窗口,然后您可以按“ w”使左桨上升。现在完成程序!