Unity3D,C#如何保存对象的位置并在以后重新启动它们?

时间:2019-03-20 17:13:35

标签: c# object unity3d positioning

尊敬的StackOverFlow社区,

在保存对象在数组中的当前位置方面,我再次需要您的帮助。 我需要保存它,因为我想重新启动关卡及其对象到开始位置。 我不知道我该怎么做.. 这是我的对象代码,它们随着游戏的进行而移动,因此我需要保存对象的位置。

这是我移动对象的代码,并且该代码位于移动的每个对象中。.

public class ObjectController : MonoBehaviour {

    public bool moving = false;
    public float speed = 1f;

    private bool signaledToMove = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
        if( moving && signaledToMove ){
            this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce( Vector3.back * 250 * speed );
        }

        // Destroy object to save perforomance, if it got out of the scene.
        if( this.gameObject.transform.position.z < -520  || 
           this.gameObject.transform.position.y < -20 )
            Destroy(this.gameObject);
    }

    public void SignalToMove(){
        this. signaledToMove  = true;
    }


}

非常感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

由于您的对象是MonoBehaviours,因此可以使用

ObjectController[] cs = FindComponentsOfType<ObjectController>();

编辑:您也必须从MonoBehaviour中调用它!

如果您要将其保存在硬盘上,我不知道“稍后再启动”是什么意思。

您可以使用Json!为此,您必须将所有可保存的数据保存在以下结构中:

struct DataStruct { Vector3[] positions }
DataStruct data =  (insert your data here);
string dataString = JsonUtility.ToJson<DataStruct>();
// this saves the struct on the hdd
System.IO.File.WriteAllText(your data path);
// this reads the file
string datareconstructed = System.IO.File.ReadAllText(path);

// this struct will contain all the previously saved data
// you just need to set the positions from it to you objects again
DataStruct dataReco = JsonUtility.FromJson<DataStruct>(datareconstructed)

这不会编译您需要使其适合您的数据,所以我希望我给您一个很好的起点!