我开始使用Unity3D,但遇到了闪电问题。
我制作了一个简单的无限滚动器,其中的道路是笔直的,我想在屏幕中间添加一个点光源,以使该位置的道路变亮,而其余部分则变暗。
但是,当该精灵移动时,光线似乎跟随我的精灵的中间,而不是保持静止。
这是我所拥有的礼物:
我的SpriteRenderer具有“ Sprite / Diffuse”材质,并且我在摄影机上添加了一些后期处理,以便在道路上产生光晕效果。 您知道这可能是什么问题吗?
谢谢。
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很确定您将Light GameObject作为Sprite的子级,因此它遵循父级转换