我想让玩家躲避2个矩形,但它们看起来彼此平行

时间:2019-03-20 13:09:47

标签: python pygame

我试图在pygame中制作汽车躲避游戏,我刚刚学习了python和pygame。

我已经制作了一个函数东西,它用x轴的不同参数来调用一次以绘制矩形,因为我想让玩家避开2个矩形。但是我想不出要延迟第二个矩形,这样它们就不会出现在同一时间。

我想在延迟一段时间后绘制第二个,基本上是在y轴上有一些差异。在此处附加图片和代码

enter image description here

import pygame
import time
import random

pygame.init()

display_width=600
display_height=800

black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
red=(255,0,0)
green=(0,255,0)
blue=(0,0,255)
brown=(165,42,42)

car_width=60

gameDisplay=pygame.display.set_mode((display_width,display_height))

pygame.display.set_caption("Lets Race")

bg = pygame.image.load("road.png")

clock=pygame.time.Clock()

CarImg=pygame.image.load("Image.png")

pygame.mouse.set_visible(1)



def things_dodged(count):
    font=pygame.font.SysFont(None,40)
    text=font.render("Score "+str(count),True,black)
    gameDisplay.blit(text,(20,20))

def car(x,y):
    gameDisplay.blit(CarImg,(x,y))

def things(thingx,thingy,thingw,thingh,color):
    color=brown

    pygame.draw.rect(gameDisplay,color,[thingx,thingy,thingw,thingh])

def text_objects(text,font):
    textSurface=font.render(text, True, white)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def message_display(text):
    largeText=pygame.font.Font('freesansbold.ttf',80)
    TextSurf, TextRect=text_objects(text, largeText)
    TextRect.center=((display_width/2),(display_height/2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)

    pygame.display.update()

    time.sleep(2)

    game_loop()

def crash():
    message_display('Game Over')

def game_loop():
    x=(display_width*0.48)
    y=(display_height*0.79)

    x_change=0

    thing_startx=random.randrange(0,display_width-100)
    thing_startx2=random.randrange(0,display_width-100)
    thing_starty=-600
    thing_speed=9
    thing_width=100
    thing_height=100

    dodged=0

    gameExit=False

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    x_change=-15
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    x_change=15

            if event.type==pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    x_change=0

        x+=x_change

        #gameDisplay.fill(white)
        gameDisplay.blit(bg, (0, 0))

        #things(thingx,thingy,thingw,thingh,color)
        things(thing_startx,thing_starty,thing_width,thing_height,black)
        things(thing_startx2,thing_starty,thing_width,thing_height,black)


        thing_starty+=thing_speed
        car(x,y)
        things_dodged(dodged)

        if x>display_width-car_width or x<0:
            crash()
        if thing_starty>display_height:
            thing_starty=0-thing_height
            thing_startx=random.randrange(0,display_width-100)
            dodged+=1
            if thing_speed<15:
                thing_speed+=0.15

        if y<thing_starty+thing_height:
            pass

            if x>thing_startx and x<thing_startx+thing_width or x+car_width>thing_startx and x+car_width<thing_startx+thing_width:
                crash()

        pygame.display.update()
        clock.tick(100)

game_loop()
pygame.quit()
quit()

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

2个矩形具有2个不同的x坐标(var score = 44; return Family.find({score: score}).then(function (war_response) { return war_response; }) thing_startx)。他们也必须有2个不同的y坐标。

创建“事物”列表,该列表基本上是位置(x和y坐标)的列表:

thing_startx2

在主循环中的列表上进行操作。
此外,我建议使用pygame.Rect.colliderect()进行碰撞检查。

thing_list = [
    [random.randrange(0,display_width-100), -600],
    [random.randrange(0,display_width-100), -300]]
thing_speed=9
thing_width=100
thing_height=100