对于我的问题,我已经在Github上准备了a very simple test app。
为简单起见,我删除了滑动,滚动约束和边缘效果(在我的实际应用中效果很好):
所以我的测试应用中的the custom view仅支持滚动:
mGestureDetector = new GestureDetector(context,
new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float dX, float dY) {
mBoardScrollX -= dX;
mBoardScrollY -= dY;
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(MyView.this);
return true;
}
});
并用2根手指捏住变焦(但焦点已断开!):
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context,
new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleDetector) {
float focusX = scaleDetector.getFocusX();
float focusY = scaleDetector.getFocusY();
float factor = scaleDetector.getScaleFactor();
mBoardScrollX = mBoardScrollX + focusX * (1 - factor) * mBoardScale;
mBoardScrollY = mBoardScrollY + focusY * (1 - factor) * mBoardScale;
mBoardScale *= factor;
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(MyView.this);
return true;
}
});
最后,这里的代码绘制了被称为偏移的游戏板Drawable
:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.scale(mBoardScale, mBoardScale);
canvas.translate(mBoardScrollX / mBoardScale, mBoardScrollY / mBoardScale);
mBoard.draw(canvas);
canvas.restore();
}
如果您尝试运行我的应用程序,您会注意到在用两指捏缩放手势缩放游戏板的同时,缩放焦点会跳动。
我的理解是,在缩放Drawable
时,我需要通过调整mBoardScrollX
和mBoardScrollY
的值来平移-使焦点保持在游戏板上的同一点坐标。所以我的计算是-
该点的旧位置是:
-mBoardScrollX + focusX * mBoardScale
-mBoardScrollY + focusY * mBoardScale
和 new 位置将位于:
-mBoardScrollX + focusX * mBoardScale * factor
-mBoardScrollY + focusY * mBoardScale * factor
通过求解这两个线性方程,我得到:
mBoardScrollX = mBoardScrollX + focusX * (1 - factor) * mBoardScale;
mBoardScrollY = mBoardScrollY + focusY * (1 - factor) * mBoardScale;
但是那行不通!
为消除任何错误,我什至尝试将焦点硬编码到我的自定义视图的中间,并且在缩放时,游戏板的中心仍在晃动:
float focusX = getWidth() / 2f;
float focusY = getHeight() / 2f;
我想我缺少一些小东西,请帮助我。
我宁愿不使用Matrix
来找到解决方案,因为我认为上述计算中确实缺少一些细微的东西。是的,我已经研究了很多可比较的代码,包括Chris Banes的PhotoView和Google的InteractiveChart示例。
两次TAP更新:
pskink的基于Matrix
的解决方案效果很好,但是我仍然遇到一个焦点错误的问题-
我尝试将代码添加到the custom view中,以在双击手势时将缩放比例提高100%:
public boolean onDoubleTap(final MotionEvent e) {
float[] values = new float[9];
mMatrix.getValues(values);
float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(scale, 2f * scale);
animator.setDuration(3000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator){
float scale = (float) animator.getAnimatedValue();
mMatrix.setScale(scale, scale, e.getX(), e.getY());
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(MyView.this);
}
});
animator.start();
return true;
}
虽然缩放正确更改,但是焦点仍然是错误的-即使将焦点坐标传递给每个setScale
调用。
例如,当我在屏幕中间双击时,结果将左右平移太远:
答案 0 :(得分:3)
使用Matrix
是一个真正的更好的主意-代码更加简单,您不必证明自己的数学技能;-),看看Matrix#postTranslate
和{使用了{1}}个方法:
Matrix#postScale