我想向treenode对象添加一个属性。
我希望新属性值(即键)从Treenode.Fullpath派生。
我该如何实施?
class ItemNode:TreeNode
{
internal string key { get; set; } = base.FullPath.split("\\")[1]; //Error
}
答案 0 :(得分:2)
在初始化字段时无法计算该值。太早了。该对象仍在构造中,并且编译器无法确定基本部分处于有效状态,因此不允许访问其数据。
我建议您自己实现该属性,以便您可以控制逻辑何时执行。然后,您可以随时加载它。例如,一个简单的延迟加载可以像这样工作:
class ItemNode:TreeNode
{
internal private string _key = null;
internal public string Key
{
get
{
if (_key == null) _key = base.FullPath.split("\\")[1];
return _key;
}
set
{
_key = value;
}
}
}