借鉴iPhone

时间:2011-04-02 19:33:21

标签: iphone ios graphics opengl-es

Hello kind计算人员,

好的,这是超级广泛的,但我想我会试一试。

我使用Speak Here示例项目创建了一个iPhone应用程序。该应用程序运行良好,但现在我想使用均衡器栏独立于实际的音频输入(即使其成为'加载栏')。事实上,用于将数据提供给图形代码的Audio参数似乎与图形的创建结构相互关联。我已经被黑客攻击了很长一段时间,但我不禁觉得自己像一只追逐它的猫尾巴

有关如何处理此事的任何建议?有人有这方面的经验吗?

我会接受任何帮助,包括可以帮助我缩小我需要做的事情的问题。


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特别是我想做一些动画,而麦克风没有输入或输出到扬声器,即当lvl_meter的参数是NIL时。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

LevelMeter和GLLevelMeter看起来都非常可重复使用 - 两者都没有任何特别与音频相关的ivars。

也就是说,代码是从2008年到2009年,因此它可能无法反映现在做事的最佳方式。此外,看起来你应该很容易推出自己的电平表。你试过那个,如果是的话,什么都行不通?