我有保存为.wav文件的各种长度的声音样本列表。我想演奏拳头样品并使其永远循环。在事件或状态更改后的某个时间点,我希望第二个样本开始与第一个样本一起播放。然后这两个样本将永远循环。
在下一个事件之后,第三个样本将被添加到混合中。这三个样本将永远循环。 Thatwo应当继续进行所有采样。
我已经成功地同时播放了多个曲目,但是无法将新曲目添加到先前循环的曲目中。我已经尝试过使用PyAudio和PyDub。
是否有一种方法可以使连续的循环流中添加其他轨道?我有点卡住。先感谢您。
from pydub import AudioSegment
from pydub.playback import play
audio1 = AudioSegment.from_file("zipper.wav")
audio2 = AudioSegment.from_file("jar.wav")
audio3 = AudioSegment.from_file("dribble.wav")
mixed = audio1.overlay(audio2)
mixed1 = mixed.overlay(audio3)
mixed1.export("mixed.wav", format='wav')
play(mixed1)
编辑#1
通过不断的实验,似乎pydub是一种阻止功能,因此我将无法使用它,因为我将这种音频混合与OpenCV和LED光矩阵的热像仪分析相结合。
不确定从这里要去哪里。
编辑#2 我在此link找到了一些非阻塞的pyaudio代码。它允许我无限循环播放一个.wav文件。我试图添加第二个播放器,但是它抛出了错误。
用于非阻塞循环.wav的代码
import os
import time
import wave
import threading
import sys
# PyAudio Library
import pyaudio
class WavePlayerLoop(threading.Thread) :
"""
A simple class based on PyAudio to play wave loop.
It's a threading class. You can play audio while your application
continues to do its stuff. :)
"""
CHUNK = 1024
def __init__(self,filepath,loop=True) :
"""
Initialize `WavePlayerLoop` class.
PARAM:
-- filepath (String) : File Path to wave file.
-- loop (boolean) : True if you want loop playback.
False otherwise.
"""
super(WavePlayerLoop, self).__init__()
self.filepath = os.path.abspath(filepath)
self.loop = loop
def run(self):
# Open Wave File and start play!
wf = wave.open(self.filepath, 'rb')
player = pyaudio.PyAudio()
# Open Output Stream (basen on PyAudio tutorial)
stream = player.open(format = player.get_format_from_width(wf.getsampwidth()),
channels = wf.getnchannels(),
rate = wf.getframerate(),
output = True)
# PLAYBACK LOOP
data = wf.readframes(self.CHUNK)
while self.loop :
stream.write(data)
data = wf.readframes(self.CHUNK)
if data == b'' : # If file is over then rewind.
wf.rewind()
data = wf.readframes(self.CHUNK)
stream.close()
player.terminate()
def play(self) :
"""
Just another name for self.start()
"""
self.start()
def stop(self) :
"""
Stop playback.
"""
self.loop = False
player = WavePlayerLoop("zipper.wav", loop=True)
player.play()
此外,如果我将函数调用放在一会儿true:循环中,则什么也不会发生。不知道为什么。
# Main program logic follows:
try:
while True:
player = WavePlayerLoop("zipper.wav", loop=True)
player.play()
except KeyboardInterrupt:
player.terminate()
答案 0 :(得分:0)
在四处探索和尝试之后,我找到了一种使用pygame模块进行操作的方法。我最初没有研究此模块,因为我认为它仅限于8种同时发声。这只是默认设置。
pygame.mixer.set_num_channels(26)
我将频道数更改为26。
import pygame
import time
pygame.mixer.init()
pygame.init()
pygame.mixer.set_num_channels(26)
sound1 = pygame.mixer.Sound("sound1.ogg")
sound2 = pygame.mixer.Sound("sound2.ogg")
sound1.play(loops = -1)
time.sleep (2)
sound2.play(loop = -1)