我已经尝试了好几天,试图找到一种方法来在Logitech游戏软件(LGS)脚本中生成随机数。我知道有
math.random()
math.randomseed()
但是事情是我需要一个改变种子的值,其他解决方案是添加LGS脚本中不支持的os.time or tick() or GetRunningTime
东西。
我希望某个善良的灵魂可以通过向我展示一段可以生成纯随机数的代码来帮助我。因为我不想要伪随机数,因为它们只是随机一次。我需要它每次运行随机命令。就像我将math.randomI()循环一百次一样,每次都会显示一个不同的数字。
预先感谢!
答案 0 :(得分:1)
拥有不同的种子并不能保证您每次都有不同的数字。 这样只会确保您每次运行代码时都不会具有相同的随机序列。
一个简单且最可能的充分解决方案是将鼠标位置用作随机种子。
在超过8百万种不同可能的随机种子的4K屏幕上,您不太可能在合理的时间内达到相同的坐标。除非您的游戏要求在运行该脚本时一遍又一遍地单击同一位置。
答案 1 :(得分:1)
此RNG接收所有事件的熵。
每次运行时,初始RNG状态都会有所不同。
只需在代码中使用random
而不是math.random
。
local mix
do
local K53 = 0
local byte, tostring, GetMousePosition, GetRunningTime = string.byte, tostring, GetMousePosition, GetRunningTime
function mix(data1, data2)
local x, y = GetMousePosition()
local tm = GetRunningTime()
local s = tostring(data1)..tostring(data2)..tostring(tm)..tostring(x * 2^16 + y).."@"
for j = 2, #s, 2 do
local A8, B8 = byte(s, j - 1, j)
local L36 = K53 % 2^36
local H17 = (K53 - L36) / 2^36
K53 = L36 * 126611 + H17 * 505231 + A8 + B8 * 3083
end
return K53
end
mix(GetDate())
end
local function random(m, n) -- replacement for math.random
local h = mix()
if m then
if not n then
m, n = 1, m
end
return m + h % (n - m + 1)
else
return h * 2^-53
end
end
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
function OnEvent(event, arg)
mix(event, arg) -- this line adds entropy to RNG
-- insert your code here:
-- if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 3 then
-- local k = random(5, 10)
-- ....
-- end
end