d3 + vx反应曲线在每个数据点处平坦

时间:2019-03-18 22:53:02

标签: javascript reactjs d3.js

我正在尝试根据https://dribbble.com/shots/2673159-Funnel-UI-concept/attachments/538068

我查看了d3 / vx提供的所有曲线,但似乎没有一条曲线出现在每个不同的步骤之间,并且数据点处的线是平坦的。我是否缺少类似上面的曲线类型?如果不是,并且需要自定义曲线,那么是否有地方比d3文档更深入地描述了如何实现自定义曲线?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

没有标准曲线可以做到这一点;但是,如果有需要,可以重复添加其他点以强制将标准d3曲线平坦化。例如,在阶段之前和之后添加的点将更改为具有相同的y值。

但是,自定义曲线可能会起作用,并且无需进行数据处理。贝塞尔曲线应该可以解决问题。具有起点,终点和控制点的东西如下:

enter image description here

this codepen中的图片

要实现这一想法,我们可以将标准曲线(例如d3.curveLinear)中的点函数替换为绘制贝塞尔曲线的点函数。

d3.curveLinear的点函数进行比较:

  function(x, y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y); break;
      case 1: this._point = 2; // proceed
      default: this._context.lineTo(x, y); break;
    }

新点功能:

  function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default:  
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y); // bezierCurveTo(controlPoint1X,controlPoint1Y,controlPoint2X,controlPoint2Y,endPointX,endPointY)
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

我为每个控制点使用相同的x值,这可能不太理想,因为它们的末端可能不够平坦,但很容易更改

我们可以通过使用d3.curveLinear并替换此新的点函数来创建自定义曲线:

var curve = function(context) {
  var custom = d3.curveLinear(context);
  custom._context = context;
  custom.point = function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default: 
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y); 
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

这很容易工作:

var curve = function(context) {
  var custom = d3.curveLinear(context);
  custom._context = context;
  custom.point = function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default: 
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

var data = [
 [10,10],
 [160,50],
 [310,100]
];

var line = d3.line()
  .curve(curve);
  
d3.select("svg")
  .append("path")
  .attr("d",line(data));
  
d3.select("svg")
  .selectAll("circle")
  .data(data)
  .enter()
  .append("circle")
  .attr("transform", function(d) {
    return "translate("+d+")";
  })
  .attr("r",3)
path {
  fill: none;
  stroke: black;
  stroke-width:1px;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<svg width="500" height="500"></svg>

这是一个区域演示,它为每个阶段绘制一个漏斗。 根据您的数据,这可能会或可能不会更合适。我的假数据是按阶段构造的,因此最容易分别绘制每个阶段。将所有阶段统一到一个路径/区域可能要困难一些。

var curve = function(context) {
  var custom = d3.curveLinear(context);
  custom._context = context;
  custom.point = function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default: 
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

var data = [
  {stage:1, start:1,end:0.5},
  {stage:2, start:0.5,end:0.2},
  {stage:3, start:0.2,end:0.1},
  {stage:4, start:0.1,end:0.005}
]

var yRangeMax = 100;
var y = d3.scaleLinear()
  .range([yRangeMax,0]);
  
var x = d3.scaleBand()
  .range([50,400])
  .domain(data.map(function(d) {
    return d.stage;
  }))

var svg = d3.select("svg");
 
var area = d3.area()
  .curve(curve)
  .y1(function(d) { return yRangeMax*2-d[1]; })
  .y0(function(d) { return d[1]; })

svg.selectAll(null)
  .data(data)
  .enter()
  .append("path")
  .attr("d", function(d) {
    var p1 = [x(d.stage),y(d.start)]
    var p2 = [x(d.stage)+x.step(),y(d.end)]
    return area([p1,p2])
  })
path{
  stroke: #bbb;
  stroke-width: 1px;
  fill:#ccc;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.6.0/d3.min.js"></script>
<svg width="600" height="400"></svg>

关于自定义曲线的指导,我没有看到很多资源。但是,这些答案(ab)可能会有帮助。