标签: firebase unity3d firebase-remote-config
统一调用FetchAsync()时,它会再次下载完整的数据集还是仅下载更改(即键值对)。
我尝试使用提琴手来获取响应,但令人惊讶的是,没有会话被记录为Firebase。我试图获取android中“数据使用情况”标签的大小,但仅更改1个键值对就得到了1 mb的峰值。
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当本地缓存不再满足获取操作时,它将下载整个键和值集。没有像Firebase数据库选项那样的增量或增量更新。