使用函数指针延迟函数执行

时间:2019-03-18 19:03:15

标签: c++ templates member-function-pointers

我想从Command类创建一个变量,该类将接收一个函数及其参数,并在调用Execute时执行该变量,但是我不知道如何将构造函数的参数传递给类成员变量,因为我可以告诉功能指针将如何。

这是我所想到的一些伪代码。

class Command {
public:
  template<_Fn, _Args...>
  Command(_Fn&& _function, _Args&&... _args)
  {
  }

  void Execute(){
  }
};

void Print(int _int, float _float){
  ...
}

void Print(const char* _text, unsigned int _uint){
  ...
}

int main(){
  Command cmd0 = Command(&Print, 5, 6.2f);
  Command cmd1 = Command(&Print, "Hello", 2u);
  cmd1.Execute();
  cmd0.Execute();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

无需重新设计,只需使用std::functionstd::bind

int main(){
  std::function<void()> cmd0 = std::bind(&PrintIntFloat, 5, 6.2f);
  std::function<void()> cmd1 = std::bind(&PrintStringInt, "Hello", 2u);
  cmd1();
  cmd0();
}

请注意,我重命名了函数是因为lifting overload sets在C ++中是有问题的。

或者您可以在不需要提升的情况下使用lambda(感谢deW1的建议):

std::function<void()> cmd0 = [] { Print(5, 6.2f); };
std::function<void()> cmd1 = [] { Print("Hello", 2u); };