标签: c# unity3d
这特定于Unity C#。
仅使用广播的SendMessage或仅调用超类委托会更好(性能更高?)吗?
答案 0 :(得分:1)
Unity的SendMessage是调用方法的绝对性能最差的方法,并且切勿在编辑器工具之外使用。它依赖于反射,并且还具有不对无效方法产生编译时错误的缺点(如果您要重构的话,这将成为一个更大的问题)。
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