精灵未显示在Pygame中

时间:2019-03-18 08:30:06

标签: python pygame sprite pygame-surface

我不确定我在做什么错。没有出现任何错误,但是当游戏加载时什么也没有出现,只有黑色背景。这是我用于将精灵加载到游戏中的代码。

import pygame
import sys
import os
pygame.init()

"""
Spawn Player
"""

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    pygame.display.set_mode()
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = []
        img = pygame.image.load(os.path.join("images", "ninja.jpeg")).convert()
        self.images.append(img)
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
    def Run(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = []
        for i in range(1,5):
            run_img = pygame.image.load(os.path.join("run","ninja_run" + str(i) + ".jpeg")).convert()
            self.images.append(run_img)
            self.image = self.images[0]
            self.rect = self.image.get_rect()

"""
Setup
"""
worldx = 900
worldy = 700
fps = 40
ani = 4
clock = pygame.time.Clock()
world = pygame.display.set_mode([worldx, worldy])

player = Player()
player.rect.x = 32
player.rect.y = 32
player_list = pygame.sprite.Group()
player_list.add(player)

BLUE = (25, 25, 200)
BLACK = (20, 20, 20)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (200, 25, 25)
"""
Main Loop
"""
main = True
while main:
    pygame.time.delay(100)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            break




    #world.blit(backdrop, backdrop_box)
    player_list.draw(world)
    world.fill(BLACK)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)

我有一个朋友仔细检查了代码,他说播放器类下的 init 存在问题,但除此之外,我真的不明白代码中的问题在哪里。

窗口正在正确调用,我将背景设为黑色,但精灵将无法加载。

我正在这里使用this教程来显示精灵。我已经在其他部分中进行了设置,似乎唯一不起作用的是代码围绕sprites旋转。

这里的任何帮助都会很棒。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您立即为world.fill(BLACK)pygame.display.flip()
world.fill(BLACK)用黑色填充整个窗口表面,并覆盖了之前绘制的所有内容。 pygame.display.flip()更新窗口。这将导致窗口显示为完全黑色。

更改说明的顺序以解决此问题:

world.fill(BLACK) 
player_list.draw(world)
# world.fill(BLACK)      <---- delete
pygame.display.flip()