在使用Windows RPC的几天里,我遇到了一个奇怪的问题。现在,我找到了解决方案,但我想知道什么是预防此问题的正确方法。
所以基本上我在调用NdrClientCall2
函数时遇到问题。如您在文档中所见,该函数的第三个参数是指向客户端调用堆栈的指针。我将midl.exe
生成的C代码更改为自己的C ++版本,因此我的调用者看起来像这样:
void CppRpc::InternalCommand(int pSize, char buffer[1000000]) const
{
RpcTryExcept
{
NdrClientCall2(PMIDL_STUB_DESC(&m_rpc_stup_description),
PFORMAT_STRING(&MIDL_PROCFORMAT_STRING.Format[0]),
reinterpret_cast<unsigned char *>(&pSize));
}
RpcExcept(1)
{
std::cerr << "Runtime reported exception " << RpcExceptionCode()
<< std::endl;
}
RpcEndExcept
}
在使用完全优化的发布模式下,一两天出现访问冲突,然后我了解到,由于在此函数中未使用参数buffer
,编译器优化会以某种方式删除此参数。
但是我需要将此参数放在堆栈中,以便NdrClientCall2
可以将其流式传输到服务器。如果我将buffer
的任何用法(例如char dummy = buffer[0];
)添加到功能伙伴,那么它将正常工作。
所以我的问题是,如何防止这种情况下的优化? 我正在使用Visual Studio 2017。
答案 0 :(得分:2)
我不建议您这样做。因为InternalCommand
是您的内部函数,所以编译器可能会更改其参数的布局。而(据我所知)您需要特定的布局,其中有一个int
变量,后跟为堆栈保留的缓冲区。
同样,如果您更改函数调用约定(即cdecl
与stdcall
),则此布局可能也会更改。
我将用单个int
字段定义一个结构(POD),将指向它的指针传递给您的函数,而调用者分配的实际结构则更大。
类似这样的东西:
struct StackFrame
{
int pSize;
char pStack[1000000]; // stack goes here
};
// ...
void CppRpc::InternalCommand(StackFrame* pStack) const
{
RpcTryExcept
{
NdrClientCall2(PMIDL_STUB_DESC(&m_rpc_stup_description),
PFORMAT_STRING(&MIDL_PROCFORMAT_STRING.Format[0]),
reinterpret_cast<unsigned char *>(pStack));
}
RpcExcept(1)
{
std::cerr << "Runtime reported exception " << RpcExceptionCode()
<< std::endl;
}
RpcEndExcept
}