铸造性能差异加倍并增加

时间:2011-04-02 00:51:23

标签: c casting double increment

我正在递增一个计数器,我需要在双重算术循环之后使用它。那么,您希望哪个更快? (或者太靠近了?)

代码1:

double dubs = 3.14159265;
double d;
for(d=0; d<BIGNUM; d++) { /* do stuff not depending on d */ }
dubs /= d;

代码2:

double dubs = 3.14159265;
int i;
for(i=0; i<BIGNUM; i++) { /* do stuff not depending on i */ }
dubs /= (double) i;

它取决于BIGNUM的大小吗?我知道这将是一个微不足道的差异,但只是发现自己在理论上感到疑惑。

奖金问题:如果是C ++,你使用static_cast的答案会有什么变化吗?

- 编辑 -

好的,这是一个示例代码和汇编程序:

#define BIGNUM 1000000000
#define NUMLOOPS 1000

double test1()
{
    double dubs = 3.14159265;
    double d;
    int k = 1;
    for(d=0; d<BIGNUM; d++) { k*= 2; }
    dubs /= d;
    return dubs;
}

double test2()
{
    double dubs = 3.14159265;
    int i;
    int k = 1;
    for(i=0; i<BIGNUM; i++) { k*= 2; }
    dubs /= (double)i;
    return dubs;
}

int main()
{
    double d1=0;
    double d2=0;
    int i;
    for(i=0; i<NUMLOOPS; i++)
    {
        d1 += test1();
        d2 += test2();
    }
}


_test1:
LFB2:
    pushq   %rbp
LCFI0:
    movq    %rsp, %rbp
LCFI1:
    subq    $48, %rsp
LCFI2:
    call mcount
    movabsq $4614256656543962353, %rax
    movq    %rax, -16(%rbp)
    movl    $1, -4(%rbp)
    movl    $0, %eax
    movq    %rax, -24(%rbp)
    jmp L2
L3:
    sall    -4(%rbp)
    movsd   -24(%rbp), %xmm0
    movsd   LC2(%rip), %xmm1
    addsd   %xmm1, %xmm0
    movsd   %xmm0, -24(%rbp)
L2:
    movsd   -24(%rbp), %xmm1
    movsd   LC3(%rip), %xmm0
    ucomisd %xmm1, %xmm0
    ja  L3
    movsd   -16(%rbp), %xmm0
    divsd   -24(%rbp), %xmm0
    movsd   %xmm0, -16(%rbp)
    movq    -16(%rbp), %rax
    movq    %rax, -40(%rbp)
    movsd   -40(%rbp), %xmm0
    leave
    ret


_test2:
LFB3:
    pushq   %rbp
LCFI3:
    movq    %rsp, %rbp
LCFI4:
    subq    $32, %rsp
LCFI5:
    call mcount
    movabsq $4614256656543962353, %rax
    movq    %rax, -16(%rbp)
    movl    $1, -8(%rbp)
    movl    $0, -4(%rbp)
    jmp L7
L8:
    sall    -8(%rbp)
    incl    -4(%rbp)
L7:
    cmpl    $99999, -4(%rbp)
    jle L8
    cvtsi2sd    -4(%rbp), %xmm1
    movsd   -16(%rbp), %xmm0
    divsd   %xmm1, %xmm0
    movsd   %xmm0, -16(%rbp)
    movq    -16(%rbp), %rax
    movq    %rax, -24(%rbp)
    movsd   -24(%rbp), %xmm0
    leave
    ret

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1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

作为双精度,它可能无关紧要,但如果您使用float,则第一个代码片段甚至可能无效。由于精度有限,一段时间后,递增float不会改变其值。当然,对于(带符号)整数类型,溢出时会出现UB,这可能会更糟。

就我个人而言,我建议总是使用整数类型作为包含类似于自然为整数的count / index之类的变量。使用浮点类型只是感觉不对。但请删除第二个片段最后一行中无用的演员表。