在Oculus上突出显示触摸控制器按钮以进行教程

时间:2019-03-16 18:21:38

标签: unity3d touch virtual-reality oculus

我想突出显示Oculus SDK中默认触摸控制器模型上的按钮以创建教程-这样我的播放器/用户就确切知道该做什么以及何时执行必要的操作-就像在Oculus教程(首次安装套件时)。我正在使用Unity3D和Oculus SDK开发VR体验。

但是,即使在导入所有资源之后,我也找不到在我的资产中用作触摸控制器基础的模型,我知道我可以应用着色器和/或不同的纹理,但是如果找不到它们(或对它们的引用)-这里的人有关于做什么,去哪里的提示吗?

谢谢!

1 个答案:

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这是一个老问题,但我在这里开发自己的方法之前偶然发现了它,所以我会提供一个答案,以防它对其他人有用!

<块引用>

Oculus 提供的基本模型是 Unity 中 Oculus 集成包的一部分。如果你真的有兴趣,可以在 ProjectName/Oculus/VR/Meshes/OculusTouchForQuest2 中找到它们,相应的纹理在 ProjectName/Oculus/VR/Textures/OculusTouchForQuest2 中。应该有两个 .fbx 模型,分别带有 .png 文件(左和右)和一个 Roughness.png 文件。

我在我的博客上概述了突出显示按钮的完整“操作方法”,此处:https://mphillips.io/posts/Custom-Touch-Controllers-For-The-Oculus-Quest-2