如何随机化“噪声”库的种子

时间:2019-03-16 01:59:42

标签: python python-2.7 perlin-noise noise-generator

我想用Perlin Noise创建2D浮标列表。我希望每次运行程序时生成的值都不同。但是,我不确定如何为我在GitHub here上找到的噪声库提供随机种子。

如何使程序每次运行都生成不同的值?

我的代码:

from __future__ import division
import noise
import math
from singleton import ST


def create_map_list():
    """
    This creates a 2D list of floats using the noise library. It then assigns
    ST.map_list to the list created. The range of the floats inside the list
    is [0, 1].
    """

    # used to normalize noise to [0, 1]
    min_val = -math.sqrt(2) / 2
    max_val = abs(min_val)

    map_list = []

    for y in range(0, ST.MAP_HEIGHT):
        row = []

        for x in range(0, ST.MAP_WIDTH):
            nx = x / ST.MAP_WIDTH - 0.5
            ny = y / ST.MAP_HEIGHT - 0.5
            row.append((noise.pnoise2(nx, ny, 8) - min_val) / (max_val - min_val))

        map_list.append(row )

    ST.map_list = map_list

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

噪声库不支持种子。在实际状态下,不能有随机输出。

但是,已经发布了一个pull request来解决此问题。

为此,一旦获得修改后的代码,您将必须重建该库。 (python setup.py install

答案 1 :(得分:1)

一种简单的方法是在噪声函数中将一个随机数加到xy上,因此您也可以使用random.seed()。我正在进行Minecraft世界生成项目,并且正在使用噪音。