需要帮助解决问题。
目标
我正在整理一个iOS书籍应用程序,它使用NSTimers在加载视图后触发几个交错的动画事件。我已经创建了一个 MethodCallerWithTimer 类来帮助我这样做(底层的代码)。
到目前为止我的解决方案
当我使用 MethodCallerWithTimer 类时,我将objectOwningMethod指定为我的UIViewController子类对象(它是一个书页),然后将该方法作为该类中的实例方法。这是我分配的方法的一个例子 - 非常简单地在屏幕上打开一些艺术作品:
- (void) playEmory {
[emoryRedArt setHidden:NO];
}
我的问题
当我创建多个 MethodCallerWithTimer 实例然后加载视图并启动它们时,我只会发生第一个事件。没有其他计时器调用他们的目标方法。我怀疑我不明白我要求NSRunLoop做什么或类似的东西。
有什么想法吗?
这是我的 MethodCallerWithTimer 类:
@interface MethodCallerWithTimer : NSObject {
NSTimer * timer;
NSInvocation * methodInvocationObject;
NSNumber * timeLengthInMS;
}
- (id) initWithObject: (id) objectOwningMethod AndMethodToCall: (SEL) method;
- (void) setTime: (int) milliseconds;
- (void) startTimer;
- (void) cancelTimer;
@end
并实施:
#import "MethodCallerWithTimer.h"
@implementation MethodCallerWithTimer
- (id) initWithObject: (id) objectOwningMethod AndMethodToCall: (SEL) method {
NSMethodSignature * methSig = [[objectOwningMethod class] instanceMethodSignatureForSelector:method];
methodInvocationObject = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methSig];
[methodInvocationObject setTarget:objectOwningMethod];
[methodInvocationObject setSelector:method];
[methSig release];
return [super init];
}
- (void) setTime: (int) milliseconds {
timeLengthInMS = [[NSNumber alloc] initWithInt:milliseconds];
}
- (void) startTimer {
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:([timeLengthInMS longValue]*0.001) invocation:methodInvocationObject repeats:NO];
}
- (void) cancelTimer {
[timer invalidate];
}
-(void) dealloc {
[timer release];
[methodInvocationObject release];
[timeLengthInMS release];
[super dealloc];
}
@end
答案 0 :(得分:4)
这些看起来像是延迟后的一次性发射;你考虑过使用类似的东西吗?
[myObject performSelector:@selector(playEmory) withObject:nil afterDelay:myDelay];
其中myObject
是具有playEmory
例程的实例,而myDelay
是您希望操作系统在拨打电话之前等待的秒数的float
?
您可以找到有关performSelector
here的这种风格的更多信息。