标签: xcode debugging memory-management malloc
想知道其他人是否也曾在Xcode中遇到过这种情况:正常运行或在Instruments(分配)中运行时,我的应用似乎没有崩溃问题,但如果我从手机上的调试器运行它,最终(大约10轮之后)在我的游戏中)由于内存错误(未提供其他信息)而崩溃。
一个想法:我启用了malloc堆栈日志记录,并且很好奇这是否可能导致不实际的内存累积。在这一点上,根据我的测试,似乎没有真实世界/非调试程序的问题,但是作为内存管理方面的新秀,我不满意说Xcode给了我误报。有什么想法吗?